### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+5+2 冒険者+敏捷 2d+5+2 冒険者+筋力 2d+5+1 冒険者+生命 2d+5+2 冒険者+知力 2d+5+3 冒険者+精神 2d+5+4 セージ知識 2d+2+3 アルケミスト知識 2d+1+3 ウォーリーダー先制 2d+3+2 ウォーリーダー先制(知) 2d+3+3+1 □見識、地図作製、病気知識、文献、文明鑑定、宝物鑑定、薬品学 魔物知識判定 2d+2+3 ### ■薬草 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+8+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+8+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+4 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ダガー1H投〈ソード〉 2d+0+{命中修正} ダメージ k3[10+{C修正}]+0+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+7+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+9+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} 生命抵抗力(毒・病気属性) 2d+7+2+{生命抵抗修正} 精神抵抗力(毒・病気属性) 2d+9+2+{精神抵抗修正} ### △【陣率:軍師の知略】 【怒涛の攻陣Ⅰ】※物理ダメージ+1 【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】※命中力+1 ヒールスプレーB(HP3回復) ヒールスプレーA(HP10回復) フィールド・プロテクション(MP1)術者:半径3m/5に被ダメージ-1 キュア・ウーンズ(MP2)射程10m:威力10で回復 キュア・ハート(MP4)射程10m:威力10で回復 フォース(MP3)射程10m:威力10の衝撃属性魔法ダメージ フィールド・レジスト(MP4)術者:半径3m/5に土、氷、炎、風、雷、純ENのいずれかのダメージを3点軽減 セイクリッド・ウェポン(MP2)射程30m ※蛮族・アンデット相手に命中+1、物理ダメージ+2 セイクリッド・シールド(MP3)射程30m ※蛮族・アンデットからの物理ダメージ-3 △ディスクローズ・デーモン(MP1) ※魔神に対する魔物知識判定+2(複数の判定に対してすべて有効) アウェイクン(MP4)射程10m サニティ(MP2)接触 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ