//行動判定=0 ### ウォーリーダー↓ ◆[陣率]△《陣率:軍師の知略》前提:なし/先制判定時/陣気コストなし……先制判定を「ウォーリーダー技能({WAR})+知力ボーナス({intB})+1」で行える。 ◆[鼓咆]⏩️《瑕疵への追撃》鼓舞系/ランク1/陣気+1……敵の弱点をより効率的に突く指示を出し、弱点へのダメージを+1する。この鼓咆を使用した軍師は次のラウンドにすべての系統のランク2の鼓咆を使用可能。 ◆[鼓咆]⏩️《怒涛の攻陣Ⅰ》攻撃系/ランク1/陣気+1……物理ダメージ+1。効率的な攻撃の指示を出します。10秒(1R)の間、対象は近接攻撃または遠隔攻撃を行うとき、物理ダメージを+1点します。 ◆[鼓咆]⏩️《怒涛の攻陣Ⅱ:烈火》攻撃系/ランク2/陣気+1……物理ダメージ+2。一気呵成に攻め立てる指揮をします。10秒(1R)の間、対象は近接攻撃または遠隔攻撃を行うとき、物理ダメージを+2点します。 ◆[鼓咆]⏩️《怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎》攻撃系/ランク3/陣気+1……物理ダメージ+3。攻撃による効率的な損害の与え方を指揮します。10秒(1R)の間、対象は近接攻撃または遠距離攻撃を行うとき、物理ダメージを+3点します。 ◆[陣率]⏩️《陣率:効力亢進Ⅰ》補助動作で使用/陣気コスト:3……1回だけ魔法ダメージ+4または回復量+4。あらかじめ整えていた魔法を使い、その効果を高めます。10秒(1R)の間、軍師自身が発生させた「魔法ダメージに+4」または「HP回復量に+4」します。もし「魔法ダメージ」か「HP回復」の恩恵を受ける対象が複数いるなら、その対象のうち任意の1体に対してだけ、このボーナスが適用されます。このボーナスを一度でも適用すると、この効果は消滅します。 ### 宣言↓ 💬魔法拡大:数……消費MPを倍にして魔法の対象を増やす 💬バイオレントキャスト……魔法行使で宣言し、ダメージ魔法の魔法行使判定+2 💬魔法収束……範囲の魔法の対象を1体にする -----------【魔法系】----------- ### 行使↓ 2d+{真語魔法}+{行動判定} 真語魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行動判定} 神聖魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行動判定} 操霊魔法行使 2d+{深智魔法}+{行動判定} 深智魔法行使 ### ソーサラー↓ k10[(10)]+{真語魔法}+1 ダメージ/エネルギーボルト k10[(13)]+{真語魔法}h+1 半減/エネルギーボルト k20[(10)]+{真語魔法}+1 ダメージ/リープ・スラッシュ k20[(13)]+{真語魔法}h+1 半減/リープ・スラッシュ k20[(10)]+{真語魔法}+1 ダメージ/ライトニング k20[(13)]+{真語魔法}h+1 半減/ライトニング k30[(10)]+{真語魔法}+1 ダメージ/ブラスト k30[(13)]+{真語魔法}h+1 半減/ブラスト k20[(10)]+{真語魔法}+1 ダメージ/ファイアボール k20[(13)]+{真語魔法}h+1 半減/ファイアボール k10[(10)]+{真語魔法} MPダメージ/スティール・マインド ### プリースト↓ k10[(10)]+{神聖魔法}+1 ダメージ/フォース k10[(13)]+{神聖魔法}h+1 半減/フォース k10[(10)]+{神聖魔法}+1 ダメージ/レイ k10[(13)]+{神聖魔法}h+1 半減/レイ k20[(10)]+{神聖魔法}+1 ダメージ/ホーリー・ライト k20[(13)]+{神聖魔法}h+1 半減/ホーリー・ライト k10[(13)]+{神聖魔法} 回復量/キュアウーンズ k30[(13)]+{神聖魔法} 回復量/キュア・ハート ### コンジャラー↓ k0[(10)]+{操霊魔法}+1 ダメージ/スパーク k0[(13)]+{操霊魔法}h+1 半減/スパーク k0[(13)]+{操霊魔法} 回復量/アースヒール k10[(10)]+{操霊魔法} ダメージ/ドレイン・タッチ k10[(13)]+{操霊魔法}h 半減/ドレイン・タッチ ### ウィザード↓ k20[(10)]+{深智魔法}+1 ダメージ/トキシック・ブリーズ k20[(13)]+{深智魔法}h+1 半減/トキシック・ブリーズ -----------【武器攻撃系】----------- 2d6+{行動判定} 命中力/サーベル1H k10[(10)]+0 ダメージ/サーベル1H 2d+{命中2}+{行動判定} 命中力/ヘビークロスボウ2H k25[(10)]+{追加D2} ダメージ/ヘビークロスボウ2H -----------【抵抗回避】----------- 物理ダメージ、魔法ダメージ1軽減 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{行動判定}+1 回避力(フローティングボード) 2d+{回避1}+{行動判定} 回避力 -----------【非戦闘系】----------- 2d+{冒険者}+{器用B}+{行動判定} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}+{行動判定} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}+{行動判定} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}+{行動判定} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧}+{行動判定} スカウト技巧 2d+{スカウト運動}+{行動判定} スカウト運動 2d+{スカウト観察}+{行動判定} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧}+{行動判定} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動}+{行動判定} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察}+{行動判定} レンジャー観察 2d+{セージ知識}+{行動判定} セージ知識 2d+{ウォーリーダー先制}+{行動判定} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)}+{行動判定} ウォーリーダー先制(軍師の知略) 2d+{ダークハンター知識}+{行動判定} ダークハンター知識 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 【救命草回復量】 -----------【一般技能】----------- 2d+{ディテクティヴ技能}+{器用B}+{行動判定} 探偵+器用(解除、変装) 2d+{ディテクティヴ技能}+{敏捷B}+{行動判定} 探偵+敏捷(隠密、尾行) 2d+{ディテクティヴ技能}+{知力B}+{行動判定} 探偵+知力(足跡追跡、異常感知、真偽、探索) -----------【特殊使用】----------- △⏩️《気防陣》1体/起点指定(10m)/30秒(3R)/抵抗:任意……すべての被ダメ-2。「魔神」「アンデッド」からは-3点。1D6 HP消費 ◆⏩️種族特徴(アルボル):炎の武器……冒険者+知力Bで自らの怒りの炎を対象の武器に纏わせる。「射程:自身」で半径3m(最大5体)の任意の対象に炎の力を与える。対象は3分 (18R)の間、近接、遠隔攻撃を炎属性の魔法の武器として扱い、与える物理ダメに+2。 2d+{冒険者}+{知力B} 行使/炎の武器 ◆[陣率]△《陣率:軍師の知略》前提:なし/先制判定時/陣気コストなし……先制判定を「ウォーリーダー技能({WAR})+知力ボーナス({intB})+1」で行える。 ◆特殊神聖魔法Lv2《サンライト》任意の地点/起点指定(30m)/12時間/MP3/抵抗:なし…対象を中心として半径20mは明るい光に満たされ、暗いことによるペナルティ修正を受けなくなる。この魔法は物体にかけ、それを持ち歩くことも可能。 ◆操霊魔法Lv3《クリエイト・ゴーレム》接触/接触点/1日/MP4~/抵抗:なし…術者はゴーレムを作製し、命令を与えて行動させます。この魔法は行使に1時間が必要です。 (Lv3/4MP、Lv4/8MP、Lv6/10MP、Lv7/12MP) ◆神聖魔法Lv6《ホーリー・クレイドル》精神効果属性/術者/半径3m(5)/3時間/MP4/抵抗:任意……対象を深い眠りに誘い、3時間で6時間分の睡眠をとったこととする。効果中に起こされた場合、睡眠による回復効果は得られない。同一の対象はこの魔法の効果を1日に2回までしか受けられない。 ◯[弱点]炎属性ダメージ+3 -----------【よく使う魔法】----------- ### ソーサラー↓ ◆真語魔法Lv1《エネルギーボルト》純エネルギー属性/射撃(30m)/1体/MP5/抵抗:半減……マナの矢を作って放ち、威力10+魔力点の魔法ダメージ ◆真語魔法Lv1《ブラント·ウェポン》起点指定(30m)/1体/3分(18R)/MP2/抵抗:消滅……対象の使う武器を弱体化させる。対象が行う近接攻撃·遠隔攻撃の物理ダメージにー4。 ◆真語魔法Lv3《パラライズ》起点指定(30m)/1体/3分(18R)/MP3/抵抗:消滅……対象に軽い麻痺を与え、結果として、命中力判定か回避力判定に-2のペナルティ修正を与えます。どちらの判定にペナルティ修正を与えるかは、この魔法を行使するときに術者が選択します。《魔法拡大╱数》によって、複数を同時に対象とする場合、ペナルティ修正を与えようとする判定は、全て同じでなければなりません。 ◆真語魔法Lv3《リープスラッシュ》断空属性/起点指定(10m)/1体/MP7(6)/抵抗:半減……魔法の刃で切り裂き、威力20+魔力点の魔法ダメージ ◆真語魔法Lv4《ライトニング》任意の地点/30m(貫通)/一瞬/MP7/抵抗:半減(雷)……稲妻を放ち、対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える。 ◆真語魔法Lv5《ウェポンマスター》1体/起点指定(30m)/3分(18R)/MP5/抵抗:任意……対象に《かいくぐり》《ターゲッティング》《武器習熟A/**》《両手利き》《囮攻撃I》《牽制攻撃I》《全力攻撃I》《挑発攻撃I》《必殺攻撃I》《鎧貫きI》のいずれかの戦闘特技を習得させる。この効果は例外的に重複する。前提条件は満たすこと。 ◆真語魔法Lv6《ファイアボール》炎属性/射撃(30m)/1エリア(半径5m)5体/一瞬/MP8/抵抗:半減……着弾点で爆発する火球を放ち、対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 ◆真語魔法Lv7《スティール・マインド》1体/起点指定(10m)/一瞬/MP2/抵抗:消滅……対象のMPに「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。その適用ダメージと同じ分だけ術者のMPが回復する。MP回復の上限は「対象のMPの最大値の1/10(端数切り上げ)」点となる。 ### プリースト↓ ◆神聖魔法Lv1《フィールドプロテクション》術者/半径3m(5)/一瞬/3分(18R)/MP2/抵抗:必中……守護のサークルを作り出し、そこにいたものに防護の祝福を与える。対象が受ける物理ダメージ、魔法ダメージに-1点。この魔法は毒、呪い、病気属性のダメージを軽減できない。 ◆神聖魔法Lv2《アウェイクン》起点指定(10m)/1体/MP5/抵抗:任意……気絶、睡眠、放心状態のキャラを覚醒させる。そのとき対象のHPが0以下の場合1点まで回復させる。状態の異常が魔法や特殊能力でもたらされている場合、達成値の比べあいが必要。この魔法によって覚醒したキャラは直後から行動可能。転倒状態などはそのままに覚醒。 ◆神聖魔法Lv2《キュア・ウーンズ》起点指定(10m)/1体/MP3/抵抗:消滅……対象を威力10+魔力で回復。魔法生物、魔動機に無効、アンデットには威力10+魔力点の魔法ダメージ。 ◆[セイクリッド系]神聖魔法Lv4《セイクリッド·ウェポン》起点指定(30m)/1体/3分(18R)/MP3/抵抗:任意……対象の武器を魔法の武器として扱い、蛮族、アンデットに対して行う命中判定に+1,ダメージに+2。 ◆[セイクリッド系]神聖魔法Lv4《セイクリッド·シールド》起点指定(10m)/1体/3分(18R)/MP4/抵抗:任意……蛮族、アンデットから受ける物理ダメージにー3。 ◆特殊神聖魔法Lv4《レイ》純エネルギー/任意の地点/貫通(30m)/1瞬/MP5/抵抗:半減…威力10ダメージ、アンデッドには+3。対象を聖なる光条で貫き、「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。対象が「分類:アンデッド」の場合、ダメージが+3点されます。この追加は、対象が抵抗に成功しても発生します。 ◆神聖魔法Lv5《キュア・ハート》起点指定(30m)/1体/MP5/抵抗:消滅……対象を威力30+魔力で回復。魔法生物、魔動機に無効、アンデットにダメージ。 ◆神聖魔法Lv5《ホーリー・ライト》術者/半径5m(15)/MP6/抵抗:半減……聖なる光を放ち、「分類:アンデッド」の種族に「威力20+魔力」点の魔法ダメージ。 ◆神聖魔法Lv6《ブレス》起点指定(30m)/1体/3分(18R)/MP5/抵抗:任意……対象の器用度、敏捷度、筋力、生命力のいずれかを+6する。この魔法の効果は例外的に重複し、同一でない能力値であれば上昇させることが可能。 ◆神聖魔法Lv7《バトルソング》術者/半径6m(空間)/特殊/MP6/抵抗:任意……戦いの歌を捧げ、加護を与える。効果範囲にいるキャラクターが近接攻撃、遠隔攻撃を行う際、その命中判定に+2のボーナスを与え、命中時に発生するすべての物理・魔法ダメージに+2点される。この効果を受ける対象はそのキャラクターの手番開始時に術者が任意に決定できる。この魔法は術者が歌い続ける限りその効果を発揮し、その間術者は主動作を行えない。この魔法は呪歌を阻害せず、術者の歌声が対象に聞こえる必要はない。 ### コンジャラー↓ ◆操霊魔法Lv1《エンチャント·ウェポン》起点指定(30m)/1体/3分(18R)/MP2/抵抗:任意……対象の武器や拳、爪などを強化する。その攻撃を魔法の武器として扱い、それによる近接攻撃、遠隔攻撃の物理ダメージに+1を加える。 ◆操霊魔法Lv1《プロテクション》起点指定(10m)/1体/3分(18R)/MP1/抵抗:任意……魔法の防護により、対象が受ける物理、魔法ダメージを-1する。「毒」「病気」「呪い」属性は軽減できない ◆操霊魔法Lv1《ダークミスト》起点指定(30m)/半径3m(5)/一瞬(10秒/1R)/MP2/抵抗:消滅……魔法の霞で遠近感を失わせ、対象は1Rの間、回避力判定に-2のペナルティ修正。 ◆操霊魔法Lv2《アースヒール》起点指定(10m)/1体/MP3/抵抗:消滅……大地の活力を用い、対象のHPを「威力0+魔力」点回復する。この魔法は、「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターも回復対象となる。 ◆操霊魔法Lv3《ファイア・ウェポン》起点指定(30m)/1体/3分(18R)/MP4/抵抗:任意……攻撃を炎属性にし、物理ダメージ+2。対象が近接攻撃、遠隔攻撃を行うとき、その攻撃で使う武器を炎属性の魔法の武器として扱い、それが発生させる物理ダメージを+2点します。 ◆操霊魔法Lv3《レイジング・アース》起点指定(10m)/半径10m空間/30秒(3R)/MP7/抵抗:必中……毎ラウンド3点回復。効果範囲内にいるキャラクターは、自身の手番の終了時にHPを「3」点回復します。「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターも回復対象となります。 ◆操霊魔法Lv4《フォビドゥン・マジック》呪い/起点指定(10m)/1体/30秒(3R)/MP5/抵抗:消滅…1系統3レベル以下の魔法を禁止する。魔法系統1つを指定し、その系統で3レベル以下の魔法の行使を封じます。《魔法拡大/数》によって、複数を対象とする場合、指定できる魔法は特定の1系統のみで、対象ごとに別々に指定することはできません。 ◆操霊魔法Lv4《ポイズン・クラウド》毒/起点指定(30m)/半径3m(5)/1分(6R)/MP6/抵抗:消滅…対象の手番終了時に3ダメージ…毒雲を発生させ、対象を毒に冒します。対象は、以降の1分(6ラウンド)の間、自身の手番の終了時ごとに「3」点の魔法ダメージを受けます。この効果は【ディスペル・マジック】や【キュア・ポイズン】によって解除されます。 ◆操霊魔法Lv5《アース・シールド》起点指定(50m)/1体/3分(18R)/MP4/抵抗:任意…防護点+2。大地の活力で防具や肉体の耐久力を増します。対象の防護点を+2点します。 ◆操霊魔法Lv5《インテンス・コントロール》起点指定(30m)/1体x/3分(18R)/MP5/抵抗:任意…術者の作製したゴーレムなどを強化する。この魔法の対象となるのは、術者自身が作製した、もしくは、命令を与えた、人形、ゴーレム、アンデッド、ファミリアなどに限られ、それ以外のキャラクターには、いっさい効果を与えません。対象の命中力判定と回避判定に+2のボーナス修正を与えます。さらに、対象が発生させるあらゆる物理ダメージ、魔法ダメージを-2点します。 ◆操霊魔法Lv5《スペル・エンハンス》接触/1体/3分(18R)/MP3/抵抗:任意…魔力+1。対象の魔法能力を活性化させます。対象のすべての魔法が+1されます。 ◆操霊魔法Lv6《スタン・クラウド》起点指定(30m)/半径5m(15)/一瞬/30秒(3R)/MP6/抵抗:消滅…宣言特技と補助動作を禁じる。対象を痺れさせ、行動を阻害する毒霧を発生させる。対象は宣言特技の宣言といっさいの補助動作が行えなくなる。 ◆操霊魔法Lv6《マナ・アブソーブ》起点指定(30m)/半径3m(5)/一瞬/30秒(3R)/MP6/抵抗:消滅…消費MP2倍、MP消費時HP3点回復。マナを吸収し、生命力に還元する空間を作る。対象は効果範囲内でMPを消費する行動を行うとき、その消費MPが2倍される。2倍のMPを消費して行動を行ったキャラクターは、即座にHPを「3」点回復する。この効果は、この魔法が行使されたときの効果範囲の外に対象が移動している場合には適用されない。 ◆⏩△操霊魔法Lv7《ダブル・インディケイト》術者/術者/10秒(1R)/MP6/抵抗:任意…同時に2体のゴーレムやアンデッドに指示できる。術者自身が作製し、「逐次指示に従え」の命令を受けているゴーレムやアンデッド2体に、同時に指示を行えるようになります。指示を与えるゴーレムやアンデッドの種別が異なっていてもかまいません。2体のゴーレムやアンデッドは、同一の1つの指示を実行します。(別々の指示を与えることはできません) ◆操霊魔法Lv7《ドレイン・タッチ》呪い/1体/接触/1瞬/MP7/抵抗:半減…威力10でHPを吸い取る。対象の生気を奪い取ります。対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与え、同時に、その適用ダメージと同じだけ、術者のHPを回復します。HPの回復効果は、対象が抵抗に成功しても発生します。 ### ウィザード↓ ◆深智魔法Lv1《バランス·ウェポン》起点指定(30m)/1体+1体/3分(18R)/MP2/抵抗:消滅……敵の物理ダメージを-4、味方を+1。1体に【ブラント・ウェポン】を行使し、同時に別の1体に【エンチャント・ウェポン】を行使する。対象の抵抗判定により【ブラント・ウェポン】が効果を現さなかった場合、【エンチャント・ウェポン】も効果を表さない。 ◆深智魔法Lv4《トキシック・ブリーズ》毒/貫通(30m)/任意の地点/1瞬/MP7/抵抗:半減…威力20ダメージ。毒の風を吹かせ、対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 ◆深智魔法Lv5《ディフェンス・マスター》/起点指定(30m)/1体/3分(18R)/MP5/抵抗:任意…対象に一時的に戦闘特技を与える。対象に術者が選んだ《防具習熟A/**》《かばうⅠ》《ディフェンススタンス》《回避行動Ⅰ》《ブロッキング》のいずれかの戦闘特技を習得させる。この魔法の効果は、例外的に重複し、複数回行使されれば、1つの対象に、複数の戦闘特技が与えられる。 ---------------------------------- ---------------------------------- -----------【魔法全部】----------- ソーサラー↓ ◆真語魔法Lv1《エネルギーボルト》純エネルギー属性/射撃(30m)/1体/MP5/抵抗:半減……マナの矢を作って放ち、威力10+魔力点の魔法ダメージ ◆真語魔法Lv1《ブラント·ウェポン》起点指定(30m)/1体/3分(18R)/MP2/抵抗:消滅……対象の使う武器を弱体化させる。対象が行う近接攻撃·遠隔攻撃の物理ダメージにー4。 ◆真語魔法Lv1《ライト》起点指定(30m)/任意の地点/3時間/MP1……対象を中心に半径10mを光で満たす。その範囲では暗いことによるペナルティを受けない。この魔法は物品にかけ、それを持ち歩くことも可能。キャラクターには直接かけられない。 ◆真語魔法Lv1《ロック》接触/物体ひとつ/一瞬/MP1……施錠可能な鍵を、必要とされる鍵などなしに施錠することができる。対象は自身で施錠機能を持ち、それが稼働できる状態でなくてはならない。施錠された鍵を開ける場合、通常の鍵として扱う。 ◆真語魔法Lv2《センス·マジック》起点指定(30m)/物体ひとつ/一瞬/MP1……対象に何らかの魔法がかけられているかを判別する。それによってかけられている魔法が何であるのかは全くわからない。 ◆真語魔法Lv2《ディスペル・マジック》起点指定(30m)/魔法ひとつ/一瞬/MP3/抵抗:消滅……「呪い」属性以外の魔法の効果1つを解除します。対象とした魔法と達成値の比べあいが必要です。解除に関する詳細なルールは185貢を参照してください。 ◆真語魔法Lv2《ナップ》精神効果(弱)属性/起点指定(10m)/1体×/3分(18R)/MP5/抵抗:消滅……対象は軽い眠りに陥ります。移動と能動的な行動を一切行いません。行動判定(123貢)を要求されたときには、全てに-4のペナルティ修正を受けます。立った状態の場合、転倒することはありません。この魔法の効果は、対象に他キャラクターが触れただけで、自動的に解除されます。味方キャラクターなら、補助動作で解除出来ます。 ◆真語魔法Lv2《バイタリティ》起点指定(30m)/1体全/3分(18R)/MP2/抵抗:任意……対象の生命力を活性化させます。対象は、生命抵抗力判定に+2のボーナス修正を受けます。 ◆真語魔法Lv3《アンロック》接触/物体ひとつ/一瞬/MP2/抵抗:消滅……閉ざされた錠を魔法の力で開けます。普通の鍵であるならば、自動的に成功します。魔法で閉ざされたものの場合、達成値の比べあいが必要です。錠の機械的な部分は破壊されずに残り、以降も使い続けることが可能です。 ◆真語魔法Lv3《センス・エネミィ》起点指定(30m)/1体全/一瞬/MP2/抵抗:消滅……対象が術者に敵意や害意を持っているかどうかを判別します。恨みのような感情であれ、単純に捕食物として見ているのであれ、対象が術者に敵意や害意を持っていれば、それが分かります。しかし、術者に分かるのはそこまでで、具体的にどのように思っているかと、その程度までは判別できません。この魔法の対象とされた者は、一瞬、めまいのような不快感を覚えます。不快感をもたらした気配を、対象は直感的に感知します。直後に対象が周囲を見渡した視界内に術者が顔や姿を晒していれば、対象ははっきりと、術者を「犯人」だと認識します。 ◆真語魔法Lv3《パラライズ》起点指定(30m)/1体/3分(18R)/MP3/抵抗:消滅……対象に軽い麻痺を与え、結果として、命中力判定か回避力判定に-2のペナルティ修正を与えます。どちらの判定にペナルティ修正を与えるかは、この魔法を行使するときに術者が選択します。《魔法拡大╱数》によって、複数を同時に対象とする場合、ペナルティ修正を与えようとする判定は、全て同じでなければなりません。 ◆真語魔法Lv3《リープスラッシュ》断空属性/起点指定(10m)/1体/MP7(6)/抵抗:半減……魔法の刃で切り裂き、威力20+魔力点の魔法ダメージ ◆真語魔法Lv4《ファミリア》接触点/接触/永続/MP15/抵抗:なし……使い魔を作製し、使役する。使い魔となる魔法生物を作製する。この魔法は行使に1時間かかる。 ◆真語魔法Lv4《マーキング》物体1つ/接触/3日/MP2/抵抗:なし……対象の方角と距離が分かるようになる。対象の物体にその方角と距離をいつでも知ることができる魔法の印をつける。物体が破壊されたり元の場所から動かされたりした場合、即座に魔法の効果を失う。この魔法が効果を現してる間、ほかの物体にこの魔法をかけることは出来ない。 ◆真語魔法Lv4《ライトニング》任意の地点/30m(貫通)/一瞬/MP7/抵抗:半減(雷)……稲妻を放ち、対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える。 ◆真語魔法Lv5《ウェポンマスター》1体/起点指定(30m)/3分(18R)/MP5/抵抗:任意……対象に《かいくぐり》《ターゲッティング》《武器習熟A/**》《両手利き》《囮攻撃I》《牽制攻撃I》《全力攻撃I》《挑発攻撃I》《必殺攻撃I》《鎧貫きI》のいずれかの戦闘特技を習得させる。この効果は例外的に重複する。前提条件は満たすこと。 ◆真語魔法Lv5《ウォール・ウォーキング》1体全/起点指定(30m)/3分(18R)/MP3/抵抗:任意……対象の足裏は位置や方向に関係なく触れているものに吸い付くようになる。壁でも天井でも落下することなく歩き回れる。「全力移動」を行おうとしたり、その両足が同時に接着面から離れたりすると即座に魔法の効果が失われる。 ◆真語魔法Lv5《トランスレイト》術者/術者/3分(18R)/MP2/抵抗:任意……術者は自分にとって未知の言語で書かれた文章の内容が分かるようになります。文字を目で追って読むことは出来るが、音読は出来ず、その言語で書いたり話すことは出来ない。効果時間中に読める言語は指定した1種類のみ。文章として書かれた文字を目の前にしていれば、知らない言語でも指定することが出来る。人工的な暗号やごく狭い範囲でのみ通用する府丁、文法的に破綻している文章などは解読できず、それらはそのままの意味で術者に認知される。 ◆真語魔法Lv5《ブラスト》1体/接触/一瞬/MP6/抵抗:半減(衝撃)……マナの塊を至近で破裂させ、対象に「威力30+魔力」点の魔法ダメージを与える。 ◆真語魔法Lv6《コンシール・セルフ》術者/術者/1時間/MP15/抵抗:任意……術者は、「五感」「機械」「魔法」のいかなる知覚に対しても透明となり、また、音や臭いでも一切感知されなくなります。直接触れた場合のみ、術者の存在は知覚されます。【マナサーチ】など、マナや魔力を探知する魔法やアイテムには感知されます。術者が「制限移動」以外の移動や、何らかの能動的な行為判定を伴う動作を行おうとした場合、即座にこの魔法の効果は消滅します。 ◆真語魔法Lv6《ハード・ロック》接触/物体ひとつ/永続/MP4/抵抗:なし……施錠可能な錠を、必要とされる鍵などなしに施錠します。対象は、自身で施錠機構を持ち、それが稼働できる状態でなければなりません。この魔法で施錠された錠は、魔法の錠として扱い、本来の合鍵も働かなくなり、解除判定(109貢)でも開きません。錠が閉ざす扉や宝箱の破壊も不可能になります。【アンロック】や〈アンロックキー〉などの手段は、達成値の比べあいによって、この魔法を解除できます。この魔法を行使するとき、術者は合言葉を設定することが出来ます。その場合、その合言葉により、錠を開閉することが可能です。 ◆真語魔法Lv6《ファイアボール》炎属性/射撃(30m)/1エリア(半径5m)5体/一瞬/MP8/抵抗:半減……着弾点で爆発する火球を放ち、対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 ◆真語魔法Lv6《レビテーション》術者/術者/3分(18R)/MP6/抵抗:任意……術者は地上10mまでの任意の高さに浮遊できます。浮遊したまま移動するときには「制限移動」に限られます。 ◆真語魔法Lv7《アナライズ・エンチャントメント》物体1つ又は1体/起点指定(10m)/一瞬/MP4/抵抗:必中……対象に効果を及ぼしている魔法があればその全ての名称、効果、残り効果時間、達成値がわかる。魔法の品物にかけた場合もその効果を詳しく判別する。 ◆真語魔法Lv7《アポート》物体1つ/2(無限)/一瞬/MP5/抵抗:なし……術者が予めこの魔法のための印を書いていた物品を手元に呼び寄せる。物品は直径3m,高さ3mの円筒に収まる大きさのみだが、術者が作製した使い魔・ゴーレムを対象にすることも出来る。印を書くには1時間の儀式をし、その後1週間以上経過したものでなければこの魔法の対象とすることは出来ない。ひとつの物品に書くことができる印は1つのみ。印は永続するが、消されたり新たな印が書かれたりした場合、自動的に無効化とされる。術者が同時に描いておける物品の数は術者の「ソーサラー技能レベル」個に限られる。これを超えて印を書いた場合それまでに描いたものが無作為に1つ失われる。この魔法は発動体を持っていなくても行使可能。 ◆真語魔法Lv7《スティール・マインド》1体/起点指定(10m)/一瞬/MP2/抵抗:消滅……対象のMPに「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。その適用ダメージと同じ分だけ術者のMPが回復する。MP回復の上限は「対象のMPの最大値の1/10(端数切り上げ)」点となる。 ◆真語魔法Lv7《タング》術者/術者/3分(18R)/MP5/抵抗:任意……術者は任意の言語の会話を習得したものとして扱う。どの言語を選択するかは魔法行使時に決定する。言語名を知らずともその言語で発せられた言語を聞けばそれを選ぶことが出来る。(同時に言語名も判別出来る。) プリースト↓ ◆神聖魔法Lv1《サニティ》接触/1体X/MP3/抵抗:消滅……対象が受けている精神効果属性の効果をすべて解除する。解除しようとする効果ごとに達成値の比べあいが必要。 ◆[セイクリッド系]神聖魔法Lv1《バニッシュ》起点指定(30m)/半径3m(5体)/MP3/抵抗:消滅……蛮族とアンデットに悪影響を与える。2dを振り、表を参照。 2d6 ◇2~4対象は恐怖状態から凶暴化する。3Rの間命中+2、回避-2。知能が低いとして処理され、魔法が行使できない。◇5~9対象は恐怖に襲われ行動が妨げられる。18Rの間命中、回避、魔法行使判定に-1。◇10~12対象は逃げ去る。それができない場合、1Rの間一切の移動と能動的な行動ができず、すべての行動判定(I巻123頁)に自動的に失敗する。[バニッシュ効果表] ◆神聖魔法Lv1《フィールドプロテクション》術者/半径3m(5)/一瞬/3分(18R)/MP2/抵抗:必中……守護のサークルを作り出し、そこにいたものに防護の祝福を与える。対象が受ける物理ダメージ、魔法ダメージに-1点。この魔法は毒、呪い、病気属性のダメージを軽減できない。 ◆神聖魔法Lv2《アウェイクン》起点指定(10m)/1体/MP5/抵抗:任意……気絶、睡眠、放心状態のキャラを覚醒させる。そのとき対象のHPが0以下の場合1点まで回復させる。状態の異常が魔法や特殊能力でもたらされている場合、達成値の比べあいが必要。この魔法によって覚醒したキャラは直後から行動可能。転倒状態などはそのままに覚醒。 ◆神聖魔法Lv2《キュア・ウーンズ》起点指定(10m)/1体/MP3/抵抗:消滅……対象を威力10+魔力で回復。魔法生物、魔動機に無効、アンデットには威力10+魔力点の魔法ダメージ。 ◆神聖魔法Lv2《ディテクト·フェイス》起点指定(10m)/1体全/MP4/抵抗:消滅……対象のプリーストレベルと信仰している神の名がわかる。術者の知らない神でもその神が司るものや象徴、特殊神聖魔法の効果や名称が判明する。対象がプリースト技能を持たない場合、その事実だけがわかる。対象は抵抗の可否、プリースト技能の有無にかかわらず、この呪文がかけられたことを察知し、視界内に術者がいればはっきりと術者が犯人だとわかる。 ◆特殊神聖魔法Lv2《サンライト》任意の地点/起点指定(30m)/12時間/MP3/抵抗:なし…対象を中心として半径20mは明るい光に満たされ、暗いことによるペナルティ修正を受けなくなる。この魔法は物体にかけ、それを持ち歩くことも可能。 ◆神聖魔法Lv3《キュア・ブラインドネス》接触/1体X/一瞬/MP2/抵抗:任意……対象が魔法や特殊能力により視力を奪われている場合、それを回復する。その場合、達成値の比べ合いが必要。先天的な失明や器官の損失による失明は治せない。 ◆神聖魔法Lv3《キュア・ポイズン》接触/1体/一瞬/MP3/抵抗:任意……対象が受けている毒属性の効果を消滅させる。この時、達成値の比べ合いが必要。 ◆神聖魔法Lv3《フィールド・レジスト》術者/半径5m(15)/一瞬/3分(18R)/MP5/抵抗:必中……魔法の範囲内に居たものに特定の魔法ダメージをー3する加護を与える。属性は、「土」「水・氷」「炎」「風」「雷」「純エネルギー」のいずれかを術者が選択する。 ◆神聖魔法Lv3《フォース》衝撃属性/射撃(10m)/1体/MP4/抵抗:半減…対象に気弾をぶつけ、威力10+魔力点の魔法ダメージ。 ◆神聖魔法Lv4《フェイス・インジケイト》呪い属性/半径5m(15)/3分(18R)/MP5/抵抗:消滅……術者の信仰する神によって祝福された場を作り出し、他の神の「特殊神聖魔法」を行使できなくする。 ◆[セイクリッド系]神聖魔法Lv4《セイクリッド·ウェポン》起点指定(30m)/1体/3分(18R)/MP3/抵抗:任意……対象の武器を魔法の武器として扱い、蛮族、アンデットに対して行う命中判定に+1,ダメージに+2。 ◆[セイクリッド系]神聖魔法Lv4《セイクリッド·シールド》起点指定(10m)/1体/3分(18R)/MP4/抵抗:任意……蛮族、アンデットから受ける物理ダメージにー3。 ◆特殊神聖魔法Lv4《レイ》純エネルギー/任意の地点/貫通(30m)/1瞬/MP5/抵抗:半減…威力10ダメージ、アンデッドには+3。対象を聖なる光条で貫き、「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。対象が「分類:アンデッド」の場合、ダメージが+3点されます。この追加は、対象が抵抗に成功しても発生します。 ◆神聖魔法Lv5《キュア・ディジーズ》接触/1体/MP4/抵抗:任意……対象が受けている病気属性の効果を消滅させる。このとき、達成値の比べ合いが必要。 ◆神聖魔法Lv5《キュア・ハート》起点指定(30m)/1体/MP5/抵抗:消滅……対象を威力30+魔力で回復。魔法生物、魔動機に無効、アンデットにダメージ。 ◆神聖魔法Lv5《トランスファー・マナポイント》起点指定(10m)/1体/MP1+任意(20まで)/抵抗:消滅……対象に術者のMPを分け与える。術者はMPを「1+任意の値(20まで)」消費し、任意の値に設定したMPと同じだけ対象のMPを回復させます。《魔法拡大:数》で対象を増やす場合、そのすべてに対し同じだけのMP回復を行わなければならない。また、一回の行使では対象1体あたり20点までしか回復させることはできない。この魔法を行使する際のMPはあらゆる消費MPを軽減する効果を適応できない。 ◆神聖魔法Lv5《ホーリー・ライト》術者/半径5m(15)/MP6/抵抗:半減……聖なる光を放ち、「分類:アンデッド」の種族に「威力20+魔力」点の魔法ダメージ。 ◆神聖魔法Lv6《ブレス》起点指定(30m)/1体/3分(18R)/MP5/抵抗:任意……対象の器用度、敏捷度、筋力、生命力のいずれかを+6する。この魔法の効果は例外的に重複し、同一でない能力値であれば上昇させることが可能。 ◆神聖魔法Lv6《ホーリー・クレイドル》精神効果属性/術者/半径3m(5)/3時間/MP4/抵抗:任意……対象を深い眠りに誘い、3時間で6時間分の睡眠をとったこととする。効果中に起こされた場合、睡眠による回復効果は得られない。同一の対象はこの魔法の効果を1日に2回までしか受けられない。 ◆神聖魔法Lv6《リムーブ・カース》接触/1体/MP5/抵抗:消滅……呪い属性で対象に悪影響を与えている効果を解除する。装備品から呪いの効果がもたらされている場合、この魔法が行使された直後1分(6R)以内に対象は自らの意思でそれを外すことが可能。それを行わなかったり、再装着した場合、再び呪いの効果が適応される。 ◆神聖魔法Lv7《キュア・ストーン》接触/1体X/MP4/抵抗:消滅……石化した対象を元に戻す。あるいは、石化進行の効果を消滅させる。自然の石や化石などには効果がない。 ◆神聖魔法Lv7《クエスト》呪い属性/接触/1体全/特殊/MP6/抵抗:任意……対象に神の試練を与える。対象に達成条件の明確な使命を1つ課し、使命を達成するまで、使命を放棄したり、意図的に遅延させようとすると1R毎に1点の確定ダメージを与える。 ◆神聖魔法Lv7《バトルソング》術者/半径6m(空間)/特殊/MP6/抵抗:任意……戦いの歌を捧げ、加護を与える。効果範囲にいるキャラクターが近接攻撃、遠隔攻撃を行う際、その命中判定に+2のボーナスを与え、命中時に発生するすべての物理・魔法ダメージに+2点される。この効果を受ける対象はそのキャラクターの手番開始時に術者が任意に決定できる。この魔法は術者が歌い続ける限りその効果を発揮し、その間術者は主動作を行えない。この魔法は呪歌を阻害せず、術者の歌声が対象に聞こえる必要はない。 コンジャラー↓ ◆操霊魔法Lv1《エンチャント·ウェポン》起点指定(30m)/1体/3分(18R)/MP2/抵抗:任意……対象の武器や拳、爪などを強化する。その攻撃を魔法の武器として扱い、それによる近接攻撃、遠隔攻撃の物理ダメージに+1を加える。 ◆操霊魔法Lv1《スパーク》雷属性/起点指定(30m)/半径3m(5)/一瞬/MP6/抵抗:半減……空間に微少な稲妻を発生させ、威力0+魔力点の雷属性魔法ダメージを与える。 ◆操霊魔法Lv1《ダークミスト》起点指定(30m)/半径3m(5)/一瞬(10秒/1R)/MP2/抵抗:消滅……魔法の霞で遠近感を失わせ、対象は1Rの間、回避力判定に-2のペナルティ修正。 ◆操霊魔法Lv1《プロテクション》起点指定(10m)/1体/3分(18R)/MP1/抵抗:任意……魔法の防護により、対象が受ける物理、魔法ダメージを-1する。「毒」「病気」「呪い」属性は軽減できない ◆操霊魔法Lv2《アースヒール》起点指定(10m)/1体/MP3/抵抗:消滅……大地の活力を用い、対象のHPを「威力0+魔力」点回復する。この魔法は、「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターも回復対象となる。 ◆操霊魔法Lv2《カウンター・マジック》起点指定(30m)/1体全/3分(18R)/MP1/抵抗:任意……対象の精神を活性化させ、その精神抵抗力判定に+2のボーナス修正を与える。 ◆操霊魔法Lv2《コマンド・ドール》接触/人形1つ/1日または命令達成まで/MP4/抵抗:なし……人形やぬいぐるみなどに命令を与え、実行させる。人形は命令された行動を行い、それが達成されればこの魔法の効果は消滅する。繰り返しになる命令を与えればそれを実行し続け、1日が経過した時点で効果が消滅する。何らかの理由で命令続行が不可能になった場合も効果は消滅する。命令は特定のルートを移動させるなど極めて単純なものでなくてはならず、条件によって変化させたり、複数の命令を同時に与えたりすることはできない。 ◆操霊魔法Lv2《ファナティシズム》精神効果属性/起点指定(30m)/1体/3分(18R)/MP3/抵抗:消滅……対象の攻撃衝動を高め、命中力判定に+2のボーナス。また、回避力判定に-2のペナルティ修正を与える。。 ◆操霊魔法Lv3《ファイア・ウェポン》起点指定(30m)/1体/3分(18R)/MP4/抵抗:任意……攻撃を炎属性にし、物理ダメージ+2。対象が近接攻撃、遠隔攻撃を行うとき、その攻撃で使う武器を炎属性の魔法の武器として扱い、それが発生させる物理ダメージを+2点します。 ◆操霊魔法Lv3《レイジング・アース》起点指定(10m)/半径10m空間/30秒(3R)/MP7/抵抗:必中……毎ラウンド3点回復。効果範囲内にいるキャラクターは、自身の手番の終了時にHPを「3」点回復します。「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターも回復対象となります。 ◆操霊魔法Lv3《クリエイト・アンデッド》接触/接触点/1日/MP4~/抵抗:なし…術者はアンデットを作製し、命令を与えて行動させます。この魔法は行使に1時間が必要です。 ◆操霊魔法Lv3《クリエイト・ゴーレム》接触/接触点/1日/MP4~/抵抗:なし…術者はゴーレムを作製し、命令を与えて行動させます。この魔法は行使に1時間が必要です。 ◆操霊魔法Lv4《ディスガイズ》接触/一体全/1時間/MP3/抵抗:任意…対象の見た目を変える。対象を、特定の人族または蛮族の姿に変えます。与えられる姿は、術者が個人的によく知っている特定個人か、その場にモデルとして存在しているものに限られます。この魔法によって変えられるものは見た目だけです。大きさ、重さ、声、音、臭いなどは変化しません。正体を疑う者がいた場合、真偽が行われます。 ◆操霊魔法Lv4《ドール・サイト》接触/人形1つ/1時間/MP3/抵抗:なし…人形やぬいぐるみを通じて視界を得る。対象とした人形やぬいぐるみ(これらは、目に相当する部分を持っていなければなりません)から見た視界を術者は得ます。得られる視界は術者自身の視界の能力に準じます。効果時間内は、術者自身の視界と、人形やぬいぐるみからによる視界とのを補助動作で自由に変更することができますが、同時に2つの視界を得ることはできません。 ◆操霊魔法Lv4《フォビドゥン・マジック》呪い/起点指定(10m)/1体/30秒(3R)/MP5/抵抗:消滅…1系統3レベル以下の魔法を禁止する。魔法系統1つを指定し、その系統で3レベル以下の魔法の行使を封じます。《魔法拡大/数》によって、複数を対象とする場合、指定できる魔法は特定の1系統のみで、対象ごとに別々に指定することはできません。 ◆操霊魔法Lv4《ポイズン・クラウド》毒/起点指定(30m)/半径3m(5)/1分(6R)/MP6/抵抗:消滅…対象の手番終了時に3ダメージ…毒雲を発生させ、対象を毒に冒します。対象は、以降の1分(6ラウンド)の間、自身の手番の終了時ごとに「3」点の魔法ダメージを受けます。この効果は【ディスペル・マジック】や【キュア・ポイズン】によって解除されます。 ◆操霊魔法Lv5《アース・シールド》起点指定(50m)/1体/3分(18R)/MP4/抵抗:任意…防護点+2。大地の活力で防具や肉体の耐久力を増します。対象の防護点を+2点します。 ◆操霊魔法Lv5《インテンス・コントロール》起点指定(30m)/1体x/3分(18R)/MP5/抵抗:任意…術者の作製したゴーレムなどを強化する。この魔法の対象となるのは、術者自身が作製した、もしくは、命令を与えた、人形、ゴーレム、アンデッド、ファミリアなどに限られ、それ以外のキャラクターには、いっさい効果を与えません。対象の命中力判定と回避判定に+2のボーナス修正を与えます。さらに、対象が発生させるあらゆる物理ダメージ、魔法ダメージを-2点します。 ◆操霊魔法Lv5《スペル・エンハンス》接触/1体/3分(18R)/MP3/抵抗:任意…魔力+1。対象の魔法能力を活性化させます。対象のすべての魔法が+1されます。 ◆操霊魔法Lv6《カウンター・センス》術者/術者/1日/MP3/抵抗:任意…かけられた魔法を検知する。術者が何らかの魔法の対象となった場合、術者はその魔法の分類や名称、効果と、その魔法を行使したキャラクターの場所を感知する。一度、魔法を感知したら、この効果は失われる。 ◆操霊魔法Lv6《スタン・クラウド》起点指定(30m)/半径5m(15)/一瞬/30秒(3R)/MP6/抵抗:消滅…宣言特技と補助動作を禁じる。対象を痺れさせ、行動を阻害する毒霧を発生させる。対象は宣言特技の宣言といっさいの補助動作が行えなくなる。 ◆操霊魔法Lv6《マナ・アブソーブ》起点指定(30m)/半径3m(5)/一瞬/30秒(3R)/MP6/抵抗:消滅…消費MP2倍、MP消費時HP3点回復。マナを吸収し、生命力に還元する空間を作る。対象は効果範囲内でMPを消費する行動を行うとき、その消費MPが2倍される。2倍のMPを消費して行動を行ったキャラクターは、即座にHPを「3」点回復する。この効果は、この魔法が行使されたときの効果範囲の外に対象が移動している場合には適用されない。 ◆⏩△操霊魔法Lv7《ダブル・インディケイト》術者/術者/10秒(1R)/MP6/抵抗:任意…同時に2体のゴーレムやアンデッドに指示できる。術者自身が作製し、「逐次指示に従え」の命令を受けているゴーレムやアンデッド2体に、同時に指示を行えるようになります。指示を与えるゴーレムやアンデッドの種別が異なっていてもかまいません。2体のゴーレムやアンデッドは、同一の1つの指示を実行します。(別々の指示を与えることはできません) ◆操霊魔法Lv7《ドレイン・タッチ》呪い/1体/接触/1瞬/MP7/抵抗:半減…威力10でHPを吸い取る。対象の生気を奪い取ります。対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与え、同時に、その適用ダメージと同じだけ、術者のHPを回復します。HPの回復効果は、対象が抵抗に成功しても発生します。 ◆操霊魔法Lv7《リザレクション》死体1つ/接触/1瞬/MP20/抵抗:なし…死者の魂を呼び戻し、蘇生させる。死体に行使し、成功すれば死者が蘇ります。目標値は、死後に経過した日数と同じです。この魔法の対象となる死体は主要器官が残されていなければなりません。人族や蛮族であれば、頭部と脊椎がほぼ完全な状態で存在することが条件です。この魔法は行使に1時間が必要です。 ウィザード↓ ◆深智魔法Lv1《ウィザード・サイン》接触/物体ひとつ/12時間/MP2/抵抗:なし…術者のサインを残す。対象に術者のサインを描き残す。実体を持つ壁や床なども対象とできる。サインは、淡く発光し続け、誰からも視認できる。ソーーサラー技能またはコンジャーラー技能を習得しているキャラは、それがこの魔法によるものとわかる。サインとして残せるのは、術者の名前及び、冒険者ランクによって固有性と正当性を保証された二つ名に限られる。 ◆深智魔法Lv1《キャントリップ》術者/一瞬/10秒(1R)/MP1/抵抗:任意…ちょっとした幻覚を見せる。術者の手のひらに花を登場させたり、頭頂で花火を破裂させたり、全身を小さな光の粒で照らしたりなど、術者のごく至近にちょっとした幻覚を発生させる。 ◆深智魔法Lv1《バランス·ウェポン》起点指定(30m)/1体+1体/3分(18R)/MP2/抵抗:消滅……敵の物理ダメージを-4、味方を+1。1体に【ブラント・ウェポン】を行使し、同時に別の1体に【エンチャント・ウェポン】を行使する。対象の抵抗判定により【ブラント・ウェポン】が効果を現さなかった場合、【エンチャント・ウェポン】も効果を表さない。 ◆⏩️深智魔法Lv2《ロックオン》起点指定(30m)/1体全/3分(18R)/MP3/抵抗:必中……対象に照準を合わせる。効果時間の間、対象(複数の部位を持つ場合、その部位ごとすべて)を狙う限りにおいて、術者は《ターゲッティング》を習得しているかのごとく、誤射を起こさない。 ◆深智魔法Lv2《タフパワー》起点指定(30m)/1体全/3分(18R)/MP3/抵抗:任意……生命・精神抵抗力をともに+2。対象に【バイタリティ】と【カウンタ―・マジック】の両方の効果を与える。 ◆深智魔法Lv2《バッドイメージ》精神効果属性/接触/半径3m(空間)/1日/MP4/抵抗:必中……いやな雰囲気を醸し出す。効果範囲に足を踏み入れたキャラクターは、いやな雰囲気を感じる。それ以上の影響はない。 ◆⏩️深智魔法Lv3《リプレイス・サウンド》起点指定(30m)/任意の地点/10秒(1R)/MP4/抵抗:なし…術者の声を別の場所で発声させる。効果時間の間に行われた術者の発生は、実際の術者の位置ではなく、対象とした地点から聞こえます。声以外の音には効果は及びません。 ◆深智魔法Lv3《インスタント・アンデッド》接触/接触点/1分(6R)/MP4~/抵抗:なし…即席でアンデットを作製する。アンデットを作製し、使役します。消費MPや消費材料などは【クリエイト・アンデッド】とまったく同じで、効果時間が異なります。この魔法でアンデットを作製する場合、【クリエイト・アンデッド】と同等の技能レベル制限をソーサラー技能、コンジャラー技能の両方で満たしていなければなりません。この魔法で作製されたアンデッドに与えられる命令は、「逐次指示に従え」に限られます。 ◆深智魔法Lv3《インスタント・ゴーレム》接触/接触点/1分(6R)/MP4~/抵抗:なし…即席でゴーレムを作製する。ゴーレムを作製し、使役します。この魔法でゴーレムを作製する場合、【クリエイト・ゴーレム】と同等の技能レベル制限をソーサラー技能、コンジャラー技能の両方で満たしていなければなりません。消費MPや消費材料などは【クリエイト・ゴーレム】とまったく同じで、効果時間が異なります。この魔法で作製されたゴーレムに与えられる命令は、「逐次指示に従え」に限られます。 ◆深智魔法Lv3《リモート・キー》起点指定(10m)/物体1つ/1瞬/MP4/抵抗:消滅…遠隔で鍵を操作する。遠隔により、錠や鍵に対し【ロック】または【アンロック】を行使します。 ◆深智魔法Lv4《トキシック・ブリーズ》毒/貫通(30m)/任意の地点/1瞬/MP7/抵抗:半減…威力20ダメージ。毒の風を吹かせ、対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与えます。 ◆深智魔法Lv4《フローティング・アイ》接触/接触点/3分(18R)/MP4/抵抗:なし…浮遊する目を作り、偵察する。術者は、空中に浮かぶ直径数cmの眼球を作製します。この眼球は術者の意思によって、10秒(1R)あたり30mの速さで自在に動かすことができます。術者はその眼球からの光景を自身で見ているかのように視認することができます。しかし、魔法が効果を持っている間は術者自身の視覚はいっさい働きません。眼球は、攻撃などを受ければ自動的に破壊されます。このとき、魔法も解除されます。 ◆⏩️深智魔法Lv5《マナ・コンバージェンス》/術者/10秒(1R)/MP4/抵抗:任意……接触して行使する魔法の魔力+1。術者の手や発動体にマナを集中させる。「射程:接触」である魔法を行使するとき、術者の魔力を+1する。 ◆深智魔法Lv5《ディフェンス・マスター》/起点指定(30m)/1体/3分(18R)/MP5/抵抗:任意…対象に一時的に戦闘特技を与える。対象に術者が選んだ《防具習熟A/**》《かばうⅠ》《ディフェンススタンス》《回避行動Ⅰ》《ブロッキング》のいずれかの戦闘特技を習得させる。この魔法の効果は、例外的に重複し、複数回行使されれば、1つの対象に、複数の戦闘特技が与えられる。 ◆深智魔法Lv6《スリープ・クラウド》精神効果(弱)/起点指定(30m)/1エリア(半径3m)5体/一瞬・30秒(3R)/MP12/抵抗:消滅…対象を眠らせる。対象は転倒し、眠りに落ちます。効果時間が過ぎれば自動的に目が覚めます。睡眠を行わないキャラクターには効果はありません。複数の部位を持つキャラクターの場合、そのすべての部位が同時に対象になっていなければ、いっさい効果を受けません。 ◆深智魔法Lv6《ホールド・ポータル》起点指定(10m)/物体1つ/6時間/MP4/抵抗:なし…扉を決して開かなくする。開閉式の扉に対して行使できる魔法です。対象となった扉は閉ざされ、いかなる力をもっても開けることができなくなります。 ウォーリーダー↓ ◆[鼓咆]⏩️《瑕疵への追撃》鼓舞系/ランク1/陣気+1……敵の弱点をより効率的に突く指示を出し、弱点へのダメージを+1する。この鼓咆を使用した軍師は次のラウンドにすべての系統のランク2の鼓咆を使用可能。 ◆[鼓咆]⏩️《怒涛の攻陣Ⅰ》攻撃系/ランク1/陣気+1……物理ダメージ+1。効率的な攻撃の指示を出します。10秒(1R)の間、対象は近接攻撃または遠隔攻撃を行うとき、物理ダメージを+1点します。 ◆[鼓咆]⏩️《怒涛の攻陣Ⅱ:烈火》攻撃系/ランク2/陣気+1……物理ダメージ+2。一気呵成に攻め立てる指揮をします。10秒(1R)の間、対象は近接攻撃または遠隔攻撃を行うとき、物理ダメージを+2点します。 ⏩️『魔神の咆哮』/必中……同じ乱戦エリア内の任意の対象すべて(自身含む)に命中+1、ダメ+2の補正。1R1回まで。連続した手番に使用不可。MP5点。 ---------------------------------- ---------------------------------- ### ■能力値 //器用度=26 //敏捷度=20 //筋力=13 //生命力=14 //知力=41 //精神力=29 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //シューター=1 //ソーサラー=7 //コンジャラー=7 //ウィザード=7 //プリースト=7 //スカウト=4 //レンジャー=1 //セージ=4 //ライダー=1 //ウォーリーダー=6 //ダークハンター=1 //ディテクティヴ技能=5 //ウィッチドクター技能=2 //クレリック技能=2 //フォーチュンテラー技能=2 //成長ポイント:0= ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //PRI={プリースト} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //RID={ライダー} //WAR={ウォーリーダー} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=35 //最大MP=92 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6) //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6) //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6) //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=サーベル //命中1= //威力1=10 //C値1=10 //追加D1= //武器2=ヘビークロスボウ //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=25 //C値2=10 //追加D2=({シューター}+1) //回避1=(0) //防護1=4