### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} セージ知識 2d+{セージ知識} バード見識 2d+{バード見識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制(知) 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 演奏 2d+{奏力} ダメージ k20[{魔法C}]+{奏力}+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{奏力}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{奏力}+{回復量修正} 回復量 k10[13]+{奏力}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{奏力}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ダメージ k20[{魔法C}]+{理力}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{理力}+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{理力}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{理力}//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/明音のフルート2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k0[+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/魔法のパーカッションフレイル1H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k21[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{バード見識} バード見識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知) 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 ### ■宣言特技 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{奏力} 呪歌演奏 k20[({魔法C})]+{奏力}+{魔法D修正} ダメージ/呪歌 k20[(13)]+{奏力}h+(+{魔法D修正}) 半減/呪歌 k0[(13)]+{奏力}+{回復量修正} 回復量 k10[(13)]+{奏力}+{回復量修正} 回復量 k20[(13)]+{奏力}+{回復量修正} 回復量 2d+{賦術} 賦術 2d+{理力} 操気 k20[({魔法C})]+{理力}+{魔法D修正} ダメージ/操気 k40[({魔法C})]+{理力}+{魔法D修正} ダメージ/操気 k20[(13)]+{理力}h+(+{魔法D修正}) 半減/操気 k40[(13)]+{理力}h+(+{魔法D修正}) 半減/操気 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/明音のフルート2H k0[(+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/明音のフルート2H 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/魔法のパーカッションフレイル1H k21[(10+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/魔法のパーカッションフレイル1H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=36 //敏捷度=23 //筋力=3 //生命力=18 //知力=20 //精神力=46 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=6 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //フェアリーテイマー=1 //スカウト=8 //セージ=8 //バード=8 //アルケミスト=2 //ウォーリーダー=6 //ダークハンター=8 //通訳=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FAI={フェアリーテイマー} //SCO={スカウト} //SAG={セージ} //BAR={バード} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=42 //最大MP=0 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強}+2)/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強}+2)/6) //武器1=明音のフルート //命中1= //威力1=0 //C値1= //追加D1= //武器2=妖精のミューズのホルン //命中2= //威力2= //C値2= //追加D2= //武器3=魔法のパーカッションフレイル //命中3=({理力}+0) //威力3=21 //C値3=10 //追加D3=({理力}+1) //回避1=(0) //防護1=2