### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー知識} ライダー知識(魔物知識/知名度のみ) 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 ### ■ポーション k20[13] 〈ヒーリングポーション〉 ### ■宣言特技 [宣]《挑発攻撃Ⅱ》1R/知力18未満or「知力:高い」未満の場合、攻撃対象がユミル固定、ダメージ-2/知力18以上or「知力:高い」以上の場合、攻撃対象は固定されないが相手の判定に-2。複数を同時に攻撃する場合、対象全員に有効。 [宣]《牽制攻撃Ⅱ》命中+2(C値ペナルティなし) ### ■エンハンサー 【ガゼルフッド】回避+1 :MP-3 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使 k10[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[13]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 :魔晶石-1 2d+{賦術} 賦術 【クリティカルレイ】出目+1/+2/+3/+6 :金B-1 2d+{理力} 操気 【属性付:轟】 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //高所攻撃=1 2d+{フェンサー}+{冒険者}+{器用B}+{筋力B} 回収判定 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/スリング1H k12[(11-1+{C修正})]+{追加D1}+{高所攻撃}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/スリング1H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/投げやすい素早い帰還ブーメラン1H投〈投擲〉 k17[(12-1+{C修正})]+{追加D2}+{高所攻撃}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/投げやすい素早い帰還ブーメラン1H投 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/極狙いやすい帰還ブーメラン1H投〈投擲〉 k25[(9-1+{C修正})]+{追加D3}+{高所攻撃}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/極狙いやすい帰還ブーメラン1H投 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/超大きな投げやすい帰還ブーメラン2H投〈投擲〉 k25[(12-1+{C修正})]+{追加D4}+{高所攻撃}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/超大きな投げやすい帰還ブーメラン2H投 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //攻撃阻害=1 2d+{冒険者}+{生命B}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{冒険者}+{精神B}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{攻撃阻害}+{回避修正} 回避力(フェンサー) ### ■能力値 //器用度=35 //敏捷度=26 //筋力=33 //生命力=13 //知力=14 //精神力=19 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //フェンサー=7 //フェアリーテイマー=2 //スカウト=7 //ライダー=7 //アルケミスト=1 //ダークハンター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)