### ■補正付き技能 応急手当判定 気付け薬バシャー 2d+{レンジャー}+{器用B}+2 魔香草ゴリゴリー酵素パッパッ果実水ダバー k0[10]+{レンジャー}+{器用B} 救命草ゴリゴリー酵素パッパッ果実水ダバー k10[10]+{レンジャー}+{器用B} スカーレットポーション c10+{レンジャー} [ヒールスプレー]緑x2,B/3,A/10,S/20「傷を癒す…」 [バークメイル]緑,B/1,A/2,S/4「…守りを固める」 ~[第一主動作]~ [メメタァセット]MP-3*3 猫目,耐体,メディ [ストライクアウト]MP-2*4《両手利き/二刀流》《ファニング》タゲサ,クリバレ*3 [トライシューティングスター]MP-2,3*3,4*3 《両手利き/二刀流》《ファニング》タゲサ,(レザバレ,ホーミング)*3 [コメット&オービット]MP-2,3,4,6 タゲサ《両手利き/二刀流》(キャノン《魔法制御》),(レザバレ,ホーミング) [コメット&ツインオービット]MP-2,3*2,4*2,6 タゲサ《両手利き/二刀流》(キャノン《魔法制御》)《ルーンマスター》(《ファニング》(レザバレ,ホーミング)*2) ~[第二主動作]~ [ドロー&スナイプ]MP-3*2,4*2《両手利き/二刀流》(レザバレ,ホーミング)*2 [ダブルヒット]MP-2*2《両手利き/二刀流》《ファニング》クリバレ*2 [コメット&オービット]MP-3,4,6 《両手利き/二刀流》(キャノン《魔法制御》),(レザバレ,ホーミング) 命中力/〈過敏なブラッドリボルバー+1〉1H+《ファニングショット》 2d+21+{命中修正}-2 [サモン・スモールアニマル] 2d+{バード}+{精神B}>13 [探索指令]足跡追跡、異常感知、危険感知、探索、罠回避 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+2 バード見識 2d+{バード見識} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー観察 2d+{ライダー観察} ライダー知識 2d+{ライダー知識} 魔物知識 2d+{ライダー知識}+2 アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} ### ■宣言特技 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法制御》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} 演奏 2d+{奏力} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/〈過敏なブラッドリボルバー+1〉1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k10[11]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11-1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D1}+{回復量修正} 命中力/〈過敏なブラッドリボルバー+1〉1H+《リコシェ》 2d+{命中1}+{命中修正}+2 ダメージ k10[11+1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11+1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1+1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11+1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11-1+1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D1}+{回復量修正} 命中力/〈醜悪なロングバレル+1〉2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k10[9]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9-1]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9-1]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k40[9]+{追加D2}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D2}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{追加D2}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D2}+{回復量修正} 命中力/〈古傷の重いテンペスト+1〉2H 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k10[10]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ k40[10]+{追加D3}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D3}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{追加D3}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D3}+{回復量修正} 命中力/〈イグニダイト製妖精(五属性)のバヨネット+1〉2H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ k20[10+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈サーペンタインガン〉1H 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ k10[11]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11-1]+{追加D5}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D5}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D5}+{回復量修正} 命中力/〈ナイフ〉[刃]1H 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ[刃] k1[10+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈パイルシューター〉[刃][打]1H 2d+{命中7}+{命中修正} ダメージ[刃][打] k50[10+{C修正}]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■補助動作 [ラル=ヴェイネの羽冠]MCC④&⑤-1(5,6)で主動作+1 装填[シグナル]MP-1「…周囲を照らす」 装填[ソリッド]MP-1「…安心して?みんなには当てないわ」 装填[クリティカル]MP-2 「…とっておき」 装填[ヒーリング]MP-1 「…傷をいやす弾丸」 装填[トリート]MP-2「…重傷だって治せるはず」 装填[エフェクト(属性:)]MP-1「…弱点は何だったかしら?」 装填[ティアガス]MP-3「…催涙弾で妨害する」 装填[ショットガン]MP-2「…伏せなくていいわよ?」 [スナイパーレンジ]MP-5「…射程を伸ばす」 装填[バーストショット]MP-3 命中+2「…弾丸を叩き込む」 装填[スタン]MP-3「…動きを止める」 [パイルシューター]MP-6(中)『我が腕に使命が宿る。敵を倒せと意思が集う。現れたるは勝利をもたらす栄光の槍…!』 装填[レーザー]MP-3「…外しはしない」 [ホーミングレーザー]MP-4「…逃がさない」 装填[キャノン]MP-6「…焼き尽くす」 装填[ヒーリングシャワー]MP-6「…みんなを癒す」 [魔法制御] 範囲内の味方を対象から除外 《リコシェ》命中+2,C値+1「…逃がさないわ」 《ファニングショット》命中-2「…目にもとまらぬ早業」 《アンチミサイルショット》対象一体の遠距離攻撃を無効化「…無駄よ」 《ルーンマスター》宣言特技を二回、片方は必ず魔法系「…一回では終わらない」 [クイックローダー]MP-4「…再装填」 [ターゲットサイト]MP-2 命中+1「…狙いを正確に」 [風切り布]命中+2,回避+2『風よ。我が元へ』 [キャッツアイ]MP-3 命中+1 3ラウンド「…よく見える」 [アンチボディ]MP-3 毒、病気に対し生命・精神+4「…毒はもう嫌よ…」 [メディテーション]MP-3 精神系に精神抵抗+4 「…いつだって冷静に」 [エクスプローラーエイド]MP-4 探索,解除+2「…ちょっと手伝ってもらうわ」 [アナライズ]MP-2「…調べて頂戴」 [オートガード](中)MP-5 回避、防護+1「…シールド展開」 [オートガードⅡ](中)MP-8 回避+1,防護+2「…防壁展開」 [タイマークロック]MP-1「…上手くいくかしら」 [グラインダーマント]MP-6(中)「…空へ飛ぶ準備」 [ハイブリッド]MP-8(中)「…数も効果も二倍」 △[ダブルアップ]MP-12(中)「…備えは大事」 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ■マギテック [サウンドボム]MP-2「…妨害くらいにはなるかしら」 [フラッシュライト]MP-2「…私には必要ないけれど」 [マナサーチ]MP-3(大中小)(50/30/10) 「…何かあるかしら?」 [ノッカーボム]MP-3 鍵破壊 「…開かないものは壊せばいい」 [サウンドレコーダー]MP-5「…音を記録する」 [シャドウボディ]MP-3「…影を纏う」 [エフェクトウェポン]MP-2 属性付与 ダメージ+1 「…武器を強化」 [グルーボム]MP-5「…ねばねば」 [ジャンプブーツ]MP-3(大中小)(*2/*3/*5) 「…これで届くかしら」 [ショックボム]MP-3(中)俊敏-12 「…動きを止めるわ」 [オートモビル]MP-10(大)「…おいで。ライトニング…」 [スモークボム]MP-4(中)「…視界を遮るわ」 [アンチエイミングボム]MP-8 ターゲティング無効化「…狙わせない」 [グレネード]MP-6 スフィア消費 「…ちょっともったいないけど」 [ワイヤーアンカー]MP-4(中)(魔力対回避)「…これで絡めとる」 [ライフシグナル]MP-5「…離れてもこれでわかる」 [ウィークネス]MP-6「…弱点を見抜く」 [クリエイトウェポン]MP-7「…武器を生み出す」 [ディスガイズセット]MP-3「…変装ごっこは好き」 [レジストボム]MP-6(中)指定属性-4「…その攻撃は通さない」 [オートモビルⅡ]MP-15「…おいで。ライトニングMK.Ⅱ…」 [テレスコープ]MP-1「…何か見えるかしら」 [ライフセンサー]MP-3「…誰かいるかしら?」 [エアタイトアーマー]MP-8(大)「…ちょっと動きにくい」 [フラッシュボム]MP-5(中)「…目くらまし」 [マナカメラ]MP-1「…まるで精巧な絵ね」 [テレグラフ]MP-3「…離れても話ができる」 [マナディクショナリー]MP-3「…わからないものは調べればいい」 [メディカルキット]MP-3「…治療道具」 k50+{魔動機術} [ホログラフィ]MP-5「…動く絵?」 [マインドボム]MP-8「…魔法を妨害する」 [マナポリー]MP-10「…マナを集める」 [スカイバイク]MP-20「…おいでフライヤー」 [パナケイアライト]MP-10「…落ち着いて」 [プリズムエフェクト]MP-10「…機械の目から逃れる」 [スフィアシェード]MP-10「…便利な収納」 [チャフグレネード]MP-9「…狙わせない」 [エフェクトプロテクター]MP-15「…無効化する」 [リターン]MP-18「…帰る場所を」 ### ### ■能力値 //器用度=45 //敏捷度=15 //筋力=15 //生命力=20 //知力=36 //精神力=24 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //シューター=12 //マギテック=13 //スカウト=3 //レンジャー=9 //セージ=1 //バード=1 //ライダー=12 //アルケミスト=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D1=({魔動機術}+1+1) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D2=({魔動機術}+1+5) //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D3=({魔動機術}+1+3) //命中4=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D4=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //命中5=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D5=({魔動機術}+1+0) //命中6= //追加D6= //命中7=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D7=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+5) //回避1=(0)