### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+6+2 冒険者+敏捷 2d+6+5 冒険者+筋力 2d+6+2 冒険者+生命 2d+6+2 冒険者+知力 2d+6+4 冒険者+精神 2d+6+4 レンジャー技巧 2d+1+2 レンジャー運動 2d+1+5 レンジャー観察 2d+1+4 セージ知識 2d+4+4 アルケミスト知識 2d+5+4 ウォーリーダー先制 2d+6+5 ウォーリーダー先制(知) 2d+6+4+1 聖職者+知力 2d+5+4 祈祷師+器用 2d+2+2 祈祷師+知力 2d+2+4 雄弁家+知力 2d+3+4 ### ■薬草 〈救命草〉 k10+1+2 〈魔香草〉 k0+1+2 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使+フィールド・プロテクション 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+11+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+11+{魔力修正}+{回復量修正} 神聖魔法行使+キュアウーンズ 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}+13]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}+13]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+11+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+11+{魔力修正}+{回復量修正} 神聖魔法行使+フォース 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使+バニッシュ 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+11+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+11+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+9 【フィールドプロテクション】 MP2/1エリア/5体/術者/一瞬/18R/必中 物理・魔法ダメージ-1(毒、病気、呪いには無効) †【バニッシュ】 MP3/1エリア/5体/射程2/起点指定/一瞬/さまざま/消滅 蛮族、アンデッドにバニッシュ/フィアー表(MA95P)を適用 【キュアウーンズ】 MP3/1体/射程1/起点指定/一瞬/消滅 HPを「威力10+魔力」点回復。(魔法生物、魔動機には無効。アンデッドにはダメージ) 【フォース】 MP4/1体/射程1/射撃/一瞬/半減 「威力10+魔力」の衝撃属性魔法ダメージ。 《魔法拡大/数》 宣言特技 魔法の対象を増やす(増やした数だけMP倍化) ≫【クリティカル・レイ】賦術/1R/接触 1回だけ威力表の出目を加算。B+1 A+2 S+3 SS+6 ≫【怒涛の攻陣Ⅰ】鼓砲/1R 自分以外物理ダメージ+1 ≫【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】鼓砲/1R 自分以外命中力+1 >【巨人化】種族特徴 敏捷-6、筋力と生命力+12。10分継続。1日2回まで。 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+8+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+10+{精神抵抗修正} 回避力/通常時 2d+0+{回避修正} 回避力/巨人化時 2d+-3+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ