2d+6+4 アルケミスト知識 2d+6+4 探索判定 2d+6+4+1+2 ウォーリーダー先制 2d+10 賦術 2d+8 生命抵抗力 2d+9 精神抵抗力 2d 回避力 choice[a,b,c,d,e,f,g,h,i] 【パラライズミスト】(緑1)対象の回避-修正(A-1減少、S-2減少) 【ヒールスプレー】(緑2)HP回復(A10点回復、S20点回復) 【ポイズンニードル】(黒1)6R毒属性魔法ダメージ(A3点ダメ、S5点ダメ) 【アーマーラスト】(黒2)対象の防護点減少(A-3減少、S-5減少) 【クラッシュファング】(赤)対象の打撃点減少(A-2減少、S-4減少) 【イニシアティブブースト】(赤2)先制判定に補正(A+2点、S+4点) 《相克の標的》対象を2体に 《相克の別離》相域の内容を任意で取り除ける 【天相:因果】1~4×確定ダメージ(1部位毎にダメージを与えるたびに) 【天相:降雷】1~4×2の確定ダメージ 【人相:夢喰い】人1~4×2の確定ダメージ 【人相:活】1~4×2点MP回復 【地相:地脈の吸収】1~4×2HP回復 【地相:泥濘に沈む】1~3(1)移動不可(2)回避-1(3)回避-2   【陣率:軍師の知略】△先制をウォーリーダー+知力に 【陣率:効力亢進Ⅰ】1度のみ、魔法ダメージor回復+4陣気-3 【神展の構え】制限移動+2m、陣気+1 【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】物理ダメージ+2、陣気+1 【怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎】物理ダメージ+3、陣気+1 【勇壮なる軍歌】呪歌の対象を敵か味方に限定する、陣気+1 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ