2D+8>= 【回避力判定(生体ユニット)】 2D+8>= 【生命抵抗力判定(生体ユニット)】 2D+8>= 【精神抵抗力判定(生体ユニット)】 2D+9>0 【命中力判定(生体ユニット)】 2D+8 【打撃点(生体ユニット)】 △≫練技 【ガゼルフット】 【キャッツアイ】 【ビートルスキン】 【マッスルベアー】 ▶携行式片手銃/9(16)/回避力/消滅 2D+9>0 【達成値(▶携行式片手銃)】 2D+6 【ダメージ算出(▶携行式片手銃)】 2D+7>= 【回避力判定(魔動機部品)】 2D+8>= 【生命抵抗力判定(魔動機部品)】 2D+8>= 【精神抵抗力判定(魔動機部品)】 2D+8>0 【命中力判定(魔動機部品)】 2D+6 【打撃点(魔動機部品)】 ≫放電プログラム ### ■パラメータ