◆運命変転 :変転-1 ◆探索 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 ◆抵抗/回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避 ◆戦闘準備 ◆補助行動 ビートルスキン/対象>自身 :MP-3 練技 リダイレクト・ウーンズ/対象> :MP-3 盾を足元に落とすを宣言 ◆移動 戦闘移動で接敵 ◆主行動 主行動で武器攻撃/対象> 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈シェルブレイカー〉[打]1H両 k28[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈シェルブレイカー〉[打]1H両 主行動で武器を両手で持って攻撃/対象> 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈シェルブレイカー〉[打]2H k38[(12+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈シェルブレイカー〉[打]2H 神聖魔法の行使を宣言同時に [宣]《魔法拡大/数》 キュア・ウーンズの行使を宣言/対象> :MP-3 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} ハウスキーパー+知力 2d+{ハウスキーパー}+{知力B} クレリック+器用 2d+{クレリック}+{器用B} クレリック+知力 2d+{クレリック}+{知力B} ノーブル+知力 2d+{ノーブル}+{知力B} ノーブル+精神 2d+{ノーブル}+{精神B} ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈シェルブレイカー〉[打]1H両 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[打] k28[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈シェルブレイカー〉[打]2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[打] k38[12+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力/盾あり 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/盾無し 2d+{回避2}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=22 //筋力=18 //生命力=15 //知力=18 //精神力=17 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=6 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //ファイター=4 //プリースト=3 //スカウト=3 //エンハンサー=1 //ハウスキーパー=4 //クレリック=3 //ノーブル=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //PRI={プリースト} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=33 //最大MP=26 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=〈シェルブレイカー〉[打] //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=28 //C値1=12 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器2=〈シェルブレイカー〉[打] //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2=38 //C値2=12 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-1) //防護1=9 //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-1) //防護2=7