### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧/隠蔽/解除/スリ/変装/罠設置 2d+{スカウト運動} スカウト運動/受け身/隠密/軽業/先制/登攀/尾行 2d+{スカウト観察} スカウト観察/足跡追跡/異常感知/聞耳/危険感知/探索/地図作製/天候予測/宝物鑑定/罠回避 2d+{セージ知識} セージ知識/見識/地図作製/病気知識/文献/文明鑑定/宝物鑑定/魔物知識/薬学 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識/見識/文献/薬学/賦術 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/チェインスティック1H 2d+{命中1}+{命中修正}-2 命中力/チェインスティック1H+両手利き 2d+{命中1}+{命中修正}+1 命中力/チェインスティック1H+キャッツアイ 2d+{命中1}+{命中修正}-1 命中力/チェインスティック1H+両手利き+キャッツアイ k15[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/チェインスティック1H 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/インスタントウェポンS1H拳 2d+{命中1}+{命中修正}-2 命中力/インスタントウェポンS1H拳+両手利き 2d+{命中1}+{命中修正}+1 命中力/インスタントウェポンS1H拳+キャッツアイ 2d+{命中1}+{命中修正}-1 命中力/インスタントウェポンS1H拳+両手利き+キャッツアイ k30[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/インスタントウェポンS1H拳 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正}+1 回避力+ガゼルフット ### ■能力値 //器用度=21 //敏捷度=18 //筋力=12 //生命力=16 //知力=14 //精神力=18 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //グラップラー=6 //スカウト=6 //セージ=1 //アルケミスト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)