全力攻撃Ⅱ/次の1回の近接攻撃ダメージ+12:回避-2 必殺攻撃Ⅲ/次の1回の近接攻撃のダメージの出目+1、C無効無視 魔人化/補助動作/HP・MP最大回復。1時間は人の姿に戻れない。3時間おきに使用可能 キャッツアイ/9R/命中力判定+1 ガゼルフット/9R/回避力判定+1 マッスルベアー/9R/筋力ボーナス+2 ビートルスキン/9R/防護点+2 デーモンフィンガー/3R/器用度+6 ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》 [宣]《全力攻撃Ⅱ》 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈チェインスティック〉[打]1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[打] k15[11+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈チェインスティック〉[打]1H+全力攻撃Ⅱ 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[打] k15[11+{C修正}]+{追加D1}+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈チェインスティック〉[打]1H+必殺攻撃Ⅱ 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[打] k15[11+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}#1 命中力/〈斬鉄牙〉[刃]2H#(頭部) 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k41[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈斬鉄牙〉[刃]2H#(頭部)+全力攻撃Ⅱ 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k41[10+{C修正}]+{追加D2}+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈斬鉄牙〉[刃]2H#(頭部)+必殺攻撃Ⅱ 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k41[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}#1 命中力/〈滅忌錐〉[刃][打]1H#(胴体) 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[刃][打] k46[11+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈滅忌錐〉[刃][打]1H#(胴体)+全力攻撃Ⅱ 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[刃][打] k46[11+{C修正}]+{追加D3}+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈滅忌錐〉[刃][打]1H#(胴体)+必殺攻撃Ⅱ 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[刃][打] k46[11+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}#1 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力 2d+{回避3}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=31 //敏捷度=31 //筋力=34 //生命力=26 //知力=9 //精神力=30 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=4 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //バトルダンサー=11 //スカウト=10 //エンハンサー=5 //フィジカルマスター=10 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //BAT={バトルダンサー} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //PHY={フィジカルマスター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=74 //最大MP=30 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //フィジカルマスター先制={フィジカルマスター}+{敏捷B} //フィジカルマスター魔物知識={フィジカルマスター}+{知力B} //武器1=〈チェインスティック〉[打] //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=15 //C値1=11 //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器2=〈斬鉄牙〉[刃] //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=41 //C値2=10 //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器3=〈滅忌錐〉[刃][打] //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力3=46 //C値3=11 //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=2 //回避2=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護2=7 //回避3=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護3=11