### ■抵抗回避 2d+{回避1} 回避力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 ◆[練技]△⏩️《ビートルスキン》30秒(3R)……防護点+2 :防護点+2 :MP-3 :ビートルスキン+3 :ビートルスキン-1 ◯[弱点]……銀の武器及び、火属性の攻撃を受ける際、ダメージが+2される。 [アイテム]▶️ヒーリングポーション……HPを威力20+レンジャー+知力Bで回復。C値なし。 k20[13]+{レンジャー}+{知力B} ヒーリングポーション/回復量 ⏩️△種族特徴(ナイトメア):異貌I……1日に何度でも、戦闘準備や補助動作で瞬時にナイトメアの姿(角が肥大化し、肌が青白く変化)に変われる。その際、魔法行使において、発声と魔法文字を書く動作が不要となり、鎧によるペナルティ修正も受けない。姿を戻すのは▶️主動作。 💬かばう……宣言時に任意の同意するキャラクターを1体選択し、以降1Rそのキャラクターに抵抗:回避/消滅となる効果が与えられた際にダメージや付随する効果を代わりに1度受ける。 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1} 命中力/マレット1H k6[(12)]+{追加D1} ダメージ/マレット1H ⏩️武器の装備…必要な手が空いていれば補助動作で鞄から装備可能 2d+{命中1} 命中力/マレット1H投擲(10m) :マレット-1 k6[(12)]+{追加D1} ダメージ/マレット1H投擲 2d+{命中1} 命中力/ストーン1H投擲(10m) :ストーン-1 k1[(12)]+{追加D1} ダメージ/ストーン1H投擲 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 ### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション〉 k20+{レンジャー}+{知力B} ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅠ》 ### ■武器攻撃系 命中力/マレット1H投〈メイス〉 2d+{命中1} ダメージ k6[12]+{追加D1} 命中力/グレートアックス+12H 2d+{命中2} ダメージ k33[11]+{追加D2} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} ### ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=15 //筋力=18 //生命力=21 //知力=14 //精神力=19 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //ファイター=2 //レンジャー=3 //エンハンサー=1 //防具職人=3 //鉱夫=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=30 //最大MP=19 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //武器1=マレット //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=6 //C値1=12 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=グレートアックス+1 //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2=33 //C値2=11 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)