=====非戦闘系判定===== 2d6+{冒険者レベル}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者レベル}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者レベル}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者レベル}+{生命B} 冒険者+生命力 2d6+{冒険者レベル}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{冒険者レベル}+{精神B} 冒険者+精神力 2d6+{}+{器用B} 技巧 2d6+{}+{敏捷B} 運動 2d6+{}+{知力B} 観察知識 2d6+{アルケミスト}+{知力B} アルケミスト知識 ===戦闘前判定=== =====戦闘中判定===== 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d6+{}+{敏捷B} 回避 2d+{}+{器用B}+2+1 命中力/ 2d+{}+{器用B}-1+1 命中力/ k+{}+{筋力B} ダメージ/ k+{}+{筋力B} ダメージ/ ===エンハンサー=== ===アルケミスト=== ===ダークハンター=== ===宣言特技=== ===その他=== ===薬草類=== k0@13 魔香草使用 k10@13 救命草使用 ### ■能力値 //器用度=0 //敏捷度=0 //筋力=0 //生命力=0 //知力=0 //精神力=0 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル= ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル}