注意:抵抗/必中→抵抗無し、抵抗/任意→抵抗するか選べる(抵抗自動成功)、抵抗/消滅→精神抵抗に成功したら効果なし、抵抗/半減→抵抗時与ダメ半減、抵抗/短縮→失敗しても1R効果有 k0tf4+{レンジャー}+{器用B}[13] 魔香草(薬師道具セット) k10tf4+{レンジャー}+{器用B}[13] 救命草(薬師道具セット) 2d6+1 幸運のお守り [宣]《魔法拡大/数》 対象はヴォラック 対象はテレンス 対象はロキ 対象はフラン 対象はラウラ 対象はゴーレム 対象はアッシュ ─戦闘準備─ 賢神キルヒアの特殊神聖魔法ペネトレイトを使用します。戦闘準備に使用可/MP-1//魔物知識判定に+2、複数の対象がいた場合その内の1つを指定 @ざ (⑴267) 2d+{セージ}+{知力B} 魔物知識判定 2d+2+{セージ}+{知力B} 魔物知識判定/特殊神聖魔法ペネトレイト バークメイルを使用します。18R/緑B消費/防護点+1 ─基本神聖魔法技能1─ サニティを使用します。1体×/接触/一瞬/消滅/MP-2//属性:精神効果の効果を全て解除 フィールドプロテクションを使用します。1エリア/術者/18R/必中/MP-1//被ダメージ1点軽減 ワーシップを使用します。1体/1起点/一瞬/消滅/精神効果(弱)/MP-1//対象の膝を折り跪かせ転倒状態扱い(礼拝の姿勢) ─基本神聖魔法技能2─ アウェイクンを使用します。1体/1起点/一瞬/任意/MP-4//気絶・睡眠・放心状態から覚醒。HPが0以下なら1点まで回復。 (⑴261) キュアウーンズを使用します。1体/1起点/一瞬/消滅/MP-2//威力10で回復、アンデッドには威力10+魔力のダメージ ─基本神聖魔法技能3─ キュア・ブラインドネスを使用します。1体×/接触/一瞬/任意/MP-2//視力の回復 キュア・ポイズンを使用します。1体/接触/一瞬/任意/MP-2//毒属性の効果を消滅 フィールド・レジストを使用します。1エリア/術者/18R/必中/MP-4//土.水氷.炎.風.雷.純エネルギーのどれかを指定し被ダメージを-3 フォースを使用します。1体/1射撃/一瞬/半減/衝撃/MP-3//威力10+魔力の魔法ダメージ ─基本神聖魔法技能4─ セイクリッド・ウェポンを使用します。1体/2起点/18R/任意/MP-2//蛮族・アンデッドに対して命中+1、物ダメージ+2、魔法の武器化 セイクリッド・シールドを使用します。1体/1起点/18R/任意/MP-3//蛮族・アンデッドから受ける物理ダメージを-3 特殊神聖魔法ウィークポイントを使用します。1体/1起点/18R/消滅/MP-3//対象へのダメージ決定でC値-1 (⑴267) ─基本神聖魔法技能5─ キュア·ハートを使用します。1体/2起点/一瞬/消滅/MP-4//威力30で回復、アンデッドには威力30+魔力のダメージ ホーリーライトを使用します。1エリア(5m)15/術者/一瞬/半減/MP-5//威力20+魔力の魔法ダメージ(アンデッド限定) トランスファー·マナポイントを使用します。1体/1起点/一瞬/消滅/MP-1+任意//対象に自身が消費したMPの-1引いた数分のMPを回復させます(1回の行使で最大20までしか回復不可) キュア・ディジーズを使用します。1体×/接触/一瞬/任意/MP-3//病気属性の効果を消滅させます(対象の魔法と達成値の比べ合いをします) ─賊術─ 注意:補助は1回のみ、主動作は複数可&行使判定 補助:ヴォーパルウェポンを使用します。18R/赤B1消費/物理ダメージ+1 補助:バークメイルを使用します。18R/緑B1消費/防護点+1 補助:ヒールスプレーを使用します。緑B2枚消費/HP3回復 補助:ヒールスプレーを使用します。緑A2枚消費/HP10回復 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+5+3 冒険者+敏捷 2d+5+4 冒険者+筋力 2d+5+1 冒険者+生命 2d+5+3 冒険者+知力 2d+5+3 冒険者+精神 2d+5+3 スカウト技巧 2d+1+3 スカウト運動 2d+1+4 スカウト観察 2d+1+3 レンジャー技巧 2d+1+3 レンジャー運動 2d+1+4 レンジャー観察 2d+1+3 セージ知識 2d+5+3 アルケミスト知識 2d+4+3 聖職者+知力 2d+3+3 占い師+知力 2d+2+3 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+1+3 〈魔香草〉 k0+1+3 〈魔香水〉 1+3= ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+8+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+8+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+7 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+8+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+8+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=20 //知力=17 //器用度増強=0 //知力増強=2 ### ■技能レベル //レンジャー=1 //セージ=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //器用増強={器用度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6)