//--- リソース操作 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ※ ダブルクリックをせずに、1度だけクリックをすると、上部テ ※ キスト入力欄にコマンドが表示されます。()内に値を入力して ※ 「SEND」ボタンを押下してください。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 物理ダメージを適用 :HP-()+{防護点}+{防護点バフ}{物D軽減}Z 魔法ダメージを適用 :HP-()+{魔D軽減}Z MPを消費 :MP-() HPを回復 :HP+()L MPを回復 :MP+()L //--- よく使う判定 2d6+{冒険者レベル}+{精神B}+{精神抵抗力修正} 精神抵抗力判定 2d6+{冒険者レベル}+{生命B}+{生命抵抗力修正} 生命抵抗力判定 2d6+{ジオマンサー}+{知力B} 探索判定(ジオマンサー) 2d6+{ウォーリーダー}+{知力B}+1 先制判定(ウォーリーダー、神展の構え) 2d6+{セージ}+{知力B} 魔物知識判定(セージ,弱点達成値+4) //--- 行為判定 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ※ 判定の名称別に、50音順で並んでいます。必要に応じて修正 ※ してください。特に回避判定は装備している鎧や盾の影響で修 ※ 正を受けることが多いです。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ //---- あ~お ┄足跡追跡判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄あ┄ 2d6+{スカウト}+{知力B} 足跡追跡判定(スカウト) 2d6+{レンジャー}+{知力B} 足跡追跡判定(レンジャー) 2d6+{ライダー}+{知力B} 足跡追跡判定(ライダー、探索指令) ┄異常感知判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄い┄ 注:レンジャー技能による判定は自然環境でのみ可能 2d6+{スカウト}+{知力B} 異常感知判定(スカウト) 2d6+{レンジャー}+{知力B} 異常感知判定(レンジャー) 2d6+{ライダー}+{知力B} 異常感知判定(ライダー、探索指令) ┄隠蔽判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄い┄ 2d6+{スカウト}+{器用B} 隠蔽判定(スカウト) 2d6+{レンジャー}+{器用B} 隠蔽判定(レンジャー) ┄受け身判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄う┄ 2d6+{スカウト}+{敏捷B} 受け身判定(スカウト) 2d6+{レンジャー}+{敏捷B} 受け身判定(レンジャー) 2d6+{ライダー}+{敏捷B} 受け身判定(ライダー) ┄演奏判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄え┄ 2d6+{バード}+{精神B} 演奏判定 ┄応急手当判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄お┄ 2d6+{レンジャー}+{器用B} 応急手当判定(レンジャー) 2d6+{ライダー}+{器用B} 応急手当判定(ライダー) ┄隠密判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄お┄ 注:着用している鎧によって、ペナルティが入ります 2d6+{スカウト}+{敏捷B} 隠密判定(スカウト) 2d6+{レンジャー}+{敏捷B} 隠密判定(レンジャー) //---- か~こ ┄解除判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄か┄ 注:レンジャー技能による判定は自然環境でのみ可能 2d6+{スカウト}+{器用B} 解除判定(スカウト) 2d6+{レンジャー}+{器用B} 解除判定(レンジャー) ┄回避判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄か┄ 2d6+{ファイター}+{敏捷B}+{回避修正} 回避判定(ファイター) 2d6+{グラップラー}+{敏捷B}+{回避修正} 回避判定(グラップラー) 2d6+{バトルダンサー}+{敏捷B}+{回避修正} 回避判定(バトルダンサー) 2d6+{フェンサー}+{敏捷B}+{回避修正} 回避判定(フェンサー) 2d6+{シューター}+{敏捷B}+{回避修正} 回避判定(シューター) 2d6+{デーモンルーラー}+{敏捷B}+{回避修正} 回避判定(デーモンルーラー) ┄軽業判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄か┄ 2d6+{スカウト}+{敏捷B} 軽業判定(スカウト) 2d6+{レンジャー}+{敏捷B} 軽業判定(レンジャー) ┄危機感知判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄き┄ 注:レンジャー技能による判定は自然環境でのみ可能 2d6+{スカウト}+{知力B} 危機感知判定(スカウト) 2d6+{レンジャー}+{知力B} 危機感知判定(レンジャー) 2d6+{ライダー}+{知力B} 危機感知判定(ライダー、探索指令) ┄聞き耳判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄き┄ 2d6+{スカウト}+{知力B} 聞き耳判定(スカウト) 2d6+{レンジャー}+{知力B} 聞き耳判定(レンジャー) ┄騎乗判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄き┄ 2d6+{ライダー}+{敏捷B} 騎乗判定 ┄見識判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄け┄ 2d6+{セージ}+{知力B} 見識判定(セージ) 2d6+{バード}+{知力B} 見識判定(バード) 2d6+{アルケミスト}+{知力B} 見識判定(アルケミスト) //--- さ~そ ┄弱点隠蔽判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄し┄ 2d6+{ライダー}+{知力B} 弱点隠蔽判定 ┄真偽判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄し┄ 2d6+{冒険者レベル}+{知力B} 真偽判定 ┄水泳判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄す┄ 2d6+{冒険者レベル}+{敏捷B} 水泳判定 ┄スリ判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄す┄ 2d6+{スカウト}+{器用B} スリ判定 ┄生死判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄せ┄ 2d6+{冒険者レベル}+{生命B} 生死判定 ┄精神抵抗力判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄せ┄ 2d6+{冒険者レベル}+{精神B}+{精神抵抗力修正} 精神抵抗力判定 ┄生命抵抗力判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄せ┄ 2d6+{冒険者レベル}+{生命B}+{生命抵抗力修正} 生命抵抗力判定 ┄先制判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄せ┄ 2d6+{スカウト}+{敏捷B} 先制判定(スカウト) 2d6+{ウォーリーダー}+{敏捷B} 先制判定(ウォーリーダー) 2d6+{ウォーリーダー}+{知力B}+1 先制判定(ウォーリーダー、神展の構え) ┄送還判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄そ┄ 2d6+{デーモンルーラー}+{知力B} 送還判定 //--- た~と ┄探索判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄た┄ 注:レンジャー技能による判定は自然環境でのみ可能 2d6+{スカウト}+{知力B} 探索判定(スカウト) 2d6+{レンジャー}+{知力B} 探索判定(レンジャー) 2d6+{ライダー}+{知力B} 探索判定(ライダー、探索指令) 2d6+{ジオマンサー}+{知力B} 探索判定(ジオマンサー) ┄宝物鑑定判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄た┄ ⇒【ほ】宝物鑑定(ほうもつかんてい)判定を参照 ┄地図作成判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ち┄ 注:レンジャー技能による判定は自然環境でのみ可能 2d6+{スカウト}+{知力B} 地図作成判定(スカウト) 2d6+{レンジャー}+{知力B} 地図作成判定(レンジャー) 2d6+{セージ}+{知力B} 地図作成判定(セージ) 2d6+{ライダー}+{知力B} 地図作成判定(ライダー) ┄跳躍判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ち┄ 2d6+{冒険者レベル}+{敏捷B} 跳躍判定 ┄天候予測判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄て┄ 2d6+{スカウト}+{知力B} 天候予測判定(スカウト) 2d6+{レンジャー}+{知力B} 天候予測判定(レンジャー) 2d6+{ジオマンサー}+{知力B} 天候予測判定(ジオマンサー) ┄登攀判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄と┄ 2d6+{冒険者レベル}+{筋力B} 登攀判定(冒険者判定) 2d6+{スカウト}+{敏捷B} 登攀判定(スカウト) 2d6+{レンジャー}+{敏捷B} 登攀判定(レンジャー) //--- は~ほ ┄尾行判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ひ┄ 2d6+{スカウト}+{敏捷B} 尾行判定(スカウト) 2d6+{レンジャー}+{敏捷B} 尾行判定(レンジャー) ┄病気知識判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ひ┄ 2d6+{レンジャー}+{知力B} 病気知識判定(レンジャー) 2d6+{セージ}+{知力B} 病気知識判定(セージ) ┄賦術判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ふ┄ 2d6+{アルケミスト}+{知力B} 賦術判定 ┄文献判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ふ┄ 2d6+{セージ}+{知力B} 文献判定(セージ) 2d6+{アルケミスト}+{知力B} 文献判定(アルケミスト) ┄文明鑑定判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ふ┄ 2d6+{セージ}+{知力B} 文明鑑定判定(セージ) ┄変装判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄へ┄ 2d6+{スカウト}+{器用B} 変装判定 ┄宝物鑑定判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ほ┄ 2d6+{スカウト}+{知力B} 宝物鑑定判定(スカウト) 2d6+{セージ}+{知力B} 宝物鑑定判定(セージ) //--- ま~も ┄魔法行使判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ま┄ 2d6+{ソーサラー}+{知力B}+{魔力修正}+{魔法行使修正} 魔法行使判定(ソーサラー) 2d6+{コンジャラー}+{知力B}+{魔力修正}+{魔法行使修正} 魔法行使判定(コンジャラー) 2d6+{プリースト}+{知力B}+{魔力修正}+{魔法行使修正} 魔法行使判定(プリースト) 2d6+{マギテック}+{知力B}+{魔力修正}+{魔法行使修正} 魔法行使判定(マギテック) 2d6+{フェアリーテイマー}+{知力B}+{魔力修正}+{魔法行使修正} 魔法行使判定(フェアリーテイマー) 2d6+{ドルイド}+{知力B}+{魔力修正}+{魔法行使修正} 魔法行使判定(ドルイド) 2d6+{デーモンルーラー}+{知力B}+{魔力修正}+{魔法行使修正} 魔法行使判定(デーモンルーラー) ┄魔物知識判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄ま┄ 2d6+{セージ}+{知力B} 魔物知識判定(セージ) 2d6+{ライダー}+{知力B} 魔物知識判定(ライダー) ┄命中判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄め┄ 2d6+{ファイター}+{器用B}+{命中修正} 命中判定(ファイター) 2d6+{グラップラー}+{器用B}+{命中修正} 命中判定(グラップラー) 2d6+{バトルダンサー}+{器用B}+{命中修正} 命中判定(バトルダンサー) 2d6+{フェンサー}+{器用B}+{命中修正} 命中判定(フェンサー) 2d6+{シューター}+{器用B}+{命中修正} 命中判定(シューター) 2d6+{デーモンルーラー}+{器用B}+{命中修正} 命中判定(デーモンルーラー) //--- や~よ ┄薬品学判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄や┄ 2d6+{レンジャー}+{知力B} 薬品学判定(レンジャー) 2d6+{セージ}+{知力B} 薬品学判定(セージ) 2d6+{アルケミスト}+{知力B} 薬品学判定(アルケミスト) //--- わ~ん ┄罠回避判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄わ┄ 注:レンジャー技能による判定は自然環境でのみ可能 2d6+{スカウト}+{知力B} 罠回避判定(スカウト) 2d6+{レンジャー}+{知力B} 罠回避判定(レンジャー) 2d6+{ライダー}+{知力B} 罠回避判定(ライダー、探索指令) ┄罠設置判定┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄わ┄ 注:レンジャー技能による判定は自然環境でのみ可能 2d6+{スカウト}+{器用B} 罠設置判定(スカウト) 2d6+{レンジャー}+{器用B} 罠設置判定(レンジャー) //--- ダメージ ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ※ K<威力>+<ダメージ固定値>@<クリティカル値> ※ の形式で書きます。ダメージの半減などはダイスボットのヘル ※ プを別途参照してください。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ //---- コンジャラー ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ※ 魔法の種類が多いため、威力20、クリティカル値10の場合で ※ 例示します。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 2d6+{コンジャラー}+{知力B}+{魔力修正}+{魔法行使修正}-4 魔法行使判定(コンジャラー+金属鎧) K0+{コンジャラー}+{知力B}+{魔力修正}+{魔D修正}@10 威力0(コンジャラー) K0+{コンジャラー}+{知力B}+{魔力修正}H({魔D修正}) 威力0半減(コンジャラー) K0+{コンジャラー}+{知力B}+{魔力修正}@13 威力0回復(コンジャラー) スノウメン :HP-1 :MP-1 アースシールド :MP-4 :防護点+2 ファナティシズム :MP-3 //----バード---- 2d6+{バード}+{精神B} 演奏判定 K20+{バード}+{精神B}@13 夏の生命 K0+{バード}+{精神B}@13 秋の実り 2d6+{バード}+{精神B} 演奏判定@冬 :鎮静-2 K10+{バード}+{精神B}@13 冬の寒風 2d6+{バード}+{精神B} 演奏判定@蛇穴 :鎮静-4 K20+{バード}+{精神B}@13 蛇穴の苦鳴 K10+{バード}+{精神B}@13 華の宴 1回ヒット :鎮静+1L 2回ヒット :鎮静+2L 3回ヒット :鎮静+3L //----ジオマンサー---- ターン経過 :天+1L :地+1L :人+1L choice[{プレイヤー},{ミニオン},{エネミー}] ガチャ 天相:降雷 地相:泥濘に沈む //----フェアリーテイマー---- 2d6+{フェアリーテイマー}+{知力B}+{魔力修正}+{魔法行使修正}-4 魔法行使判定(フェアリーテイマー+金属鎧) //ウォーリーダー 神展の構え(移動力+5m, 制限移動+2m) :陣気+1 瑕疵への追撃(弱点の追加ダメージ+1) :陣気+1 掃討の勝鬨 :陣気+1 効力亢進I :陣気-3 //エンハンサー ビートルスキン :MP-3 :防護点+2 &ビートルスキン/防+2/3 //----アルケミスト---- ヒールスプレー(B,3点回復) :緑B-2 ヒールスプレー(A,10点回復) :緑A-2 //--- 以下計算用(編集不可) //器用B=(({器用}+{器用修正})/6+{器用B修正}) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷修正})/6+{敏捷B修正}) //筋力B=(({筋力}+{筋力修正})/6+{筋力B修正}) //生命B=(({生命}+{生命修正})/6+{生命B修正}) //知力B=(({知力}+{知力修正})/6+{知力B修正}) //精神B=(({精神}+{精神修正})/6+{精神B修正}) ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+11+3 冒険者+敏捷 2d+11+3 冒険者+筋力 2d+11+3 冒険者+生命 2d+11+3 冒険者+知力 2d+11+6 冒険者+精神 2d+11+6 セージ知識 2d+9+6 魔物知識 2d+9+6+2 バード見識 2d+11+6 ライダー運動 2d+2+3 ライダー観察 2d+2+6 ライダー知識 2d+2+6 魔物知識 2d+2+6+2 アルケミスト知識 2d+2+6 ジオマンサー観察 2d+6+6 ウォーリーダー先制 2d+5+3 ウォーリーダー先制(知) 2d+5+6+1 ### ■薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《シュアパフォーマー》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+9+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+9+{魔力修正}+{回復量修正} 妖精魔法行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} 召異魔法行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} 演奏 2d+17 ダメージ k10[{魔法C}]+17+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+17+{魔法D修正} 半減 k10[13]+17//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+17//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+17+{回復量修正} 回復量 k10[13]+17+{回復量修正} 回復量 k20[13]+17+{回復量修正} 回復量 k30[13]+17+{回復量修正} 回復量 k40[13]+17+{回復量修正} 賦術 2d+8 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+14+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+17+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=19 //筋力=20 //生命力=18 //知力=34 //精神力=39 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //コンジャラー=3 //フェアリーテイマー=1 //デーモンルーラー=1 //セージ=9 //バード=11 //ライダー=2 //アルケミスト=2 //ジオマンサー=6 //ウォーリーダー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6)