■行為判定 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト}+{器用} スカウト技巧 2d+{スカウト}+{敏捷} スカウト運動 2d+{スカウト}+{知力} スカウト観察 2d+{ダークハンター}+{知力B} ダークハンター知識 ■主動作 2d+{ダークハンター}+{精神B} 【命中判定】【気操法】〈スローイングスピア〉[刃]1H投 k20+{ダークハンター}+{精神B} 【ダメージ】【気操法】〈スローイングスピア〉[刃]1H投 ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避} 回避力 ### ■能力値 //器用度=13 //敏捷度=18 //筋力=4 //生命力=19 //知力=20 //精神力=30 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //スカウト=3 //ダークハンター=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル}