### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+13+4 冒険者+敏捷 2d+13+4 冒険者+筋力 2d+13+3 冒険者+生命 2d+13+3 冒険者+知力 2d+13+8 冒険者+精神 2d+13+4 レンジャー技巧 2d+7+4 レンジャー運動 2d+7+4 レンジャー観察 2d+7+8 セージ知識 2d+10+8 アルケミスト知識 2d+3+8 信号士(シグナルマン) p98+器用 2d+4+4 信号士(シグナルマン) p98+敏捷 2d+4+4 信号士(シグナルマン) p98+知力 2d+4+8 機関士(エンジニア) p77+器用 2d+3+4 機関士(エンジニア) p77+知力 2d+3+8 旅先案内人(ツアーガイド) p99+知力 2d+2+8 貴族(ノーブル) p96+知力 2d+1+8 貴族(ノーブル) p96+精神 2d+1+4 ### ■宣言系 ▼秘伝 《CQCF》 発射可能な弾丸で《カウンター》を行なう  《CQGM》 銃によって相手を転倒させる近接攻撃を行なう 《HQKS》 《CQGM》で転倒させた対象に発射可能な弾丸で追撃できる 《アクロバティックアボイドⅡ》 軽業判定で回避可能、対象の部位が複数出ない限り転倒 ▼練技 :MP-2 【キャッツアイ】 3Rの間、命中修正+1 :命中修正+1 【ガゼルフッド】 3Rの間、回避修正+1 :回避修正+1 ▼賦術 【パラライズミスト】緑A~1 6/1Rの間、回避判定にペナルティ修正 【ヒールスプレー】緑1 体力を回復する 【バークメイル】緑1 装甲を増やす ▼魔法 ### ■薬草 〈救難草〉 k50+7+4 〈魔香草〉 k0+7+4 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=1 //魔法C=10 //魔法D修正=1 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+19+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+19+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+19+{魔力修正}//+{魔法D修正} 賦術 2d+11 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/[魔]〈差別の妖精のデリンジャー+1〉1H 2d+22+{命中修正} ダメージ k10[9]+21+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+21+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9-1]+21+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9]+21+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9-1]+21+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+21+{回復量修正} 回復量 k30[13]+21+{回復量修正} 命中力/[魔]〈軟弱なデリンジャー+1〉1H 2d+22+{命中修正} ダメージ k10[9]+21+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+21+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9-1]+21+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9]+21+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9-1]+21+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+21+{回復量修正} 回復量 k30[13]+21+{回復量修正} 命中力/《CQGM》1H 2d+22+{命中修正} ダメージ k10[9+{C修正}]+18+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈施しは受けないロングバレル+1〉2H 2d+21+{命中修正} ダメージ k10[9]+25+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+25+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9-1]+25+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9]+25+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9-1]+25+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+25+{回復量修正} 回復量 k30[13]+25+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+16+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+17+-1+{精神抵抗修正} 回避力(シューター) 2d+19+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ