キャッツアイ・マッスルベアー MP6 2H切り替え 盾装備 ### ■武器攻撃系 2d+{命中1}+1 命中力キャッツ 1H k20[(10)]+{追加D1}+2+4  1H全力ダメージマッスル 2H k30[(10)]+{追加D2}+2+4  2H薙ぎダメージマッスル x〇 k30[(10)]+{追加D2}+2-3  2H薙ぎダメージマッスル ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d+{回避1}-2 全力後回避力 2d+{回避1} 回避力 ### ■非戦闘系 k10sf4[(13)]+{レンジャー技巧} 救命草 k0sf4[(13)]+{レンジャー技巧} 魔香草 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=12 //筋力=22 //生命力=22 //知力=13 //精神力=12 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //ファイター=6 //レンジャー=3 //エンハンサー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=55 //最大MP=12 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //武器1=〈バスタードソード・カスタム〉[刃] //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=20 //C値1=10 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=〈バスタードソード・カスタム〉[刃] //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=30 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-1) //防護1=7 //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-1) //防護2=9