「」@通常 「」@驚き ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} 兵士+器用 2d+{兵士}+{器用B} 兵士+敏捷 2d+{兵士}+{敏捷B} 兵士+筋力 2d+{兵士}+{筋力B} 兵士+生命 2d+{兵士}+{生命B} 兵士+知力 2d+{兵士}+{知力B} 兵士+精神 2d+{兵士}+{精神B} 森林案内人+敏捷 2d+{森林案内人}+{敏捷B} 森林案内人+筋力 2d+{森林案内人}+{筋力B} 森林案内人+知力 2d+{森林案内人}+{知力B} 狩人+器用 2d+{狩人}+{器用B} 狩人+敏捷 2d+{狩人}+{敏捷B} 狩人+知力 2d+{狩人}+{知力B} ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅱ》 [宣]《薙ぎ払いⅠ》 「当たればいい…」 命中+2 「漆黒の月…運命は呪う…」 対象が乱戦状態なら命中+1、C-1 [補][準]《戦域魔導術ベロニカ》遅発適用 [常]《ファストアクション》適用 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+{賦術} //敵魔法障壁={敵魔法軽減}+{敵魔法軽減} [補]【キャッツアイ】「狙い澄ませ…」 命中+1 [補][準]【アンチボディ】「耐え忍ぶ…」 対毒・病気抵抗+4 [補][準]【メディテーション】「冷静に…」 対精神効果抵抗+4 [補]【マッスルベアー】「力を…」 筋力B+2 :MP-3 [補]【ヴォーパルウェポン】「獣性の鼓動…」対象/ランク:/B 対象の物理D+1(B)/+2(A)/+3(S)/+6(SS) [補]【ヒールスプレー】「回復を…!」対象/ランク:/ 対象のHPを3(B)/10(A)/20(S)/50(SS)回復 [補]【パラライズミスト】「麻痺毒を」対象/ランク:/ 対象の回避を-1(A)/-2(S)/-4(SS) ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/無宣言自己バフ 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k[+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈〉[打]2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k14[12+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈(シルバー)ストーン〉[打]1H投〈投擲〉 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[打] k1[12+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈(シルバー)ストーン〉[打]1H投〈投擲〉+通常 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/〈(シルバー)ストーン〉[打]1H投〈投擲〉+《牽制攻撃Ⅱ》 2d+{命中3}+{命中修正}+2 ダメージ[打] k1[12+{C修正}]+{追加D3}-{敵物理障壁}+{敵弱点}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈蹴り〉[打]1H# 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[打] k5[12+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈蹴り〉[打]1H#+通常 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/〈蹴り〉[打]1H#+《牽制攻撃Ⅱ》 2d+{命中4}+{命中修正}+2 ダメージ[打] k5[12+{C修正}]+{追加D4}-{敵物理障壁}+{敵弱点}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //敵物理障壁={敵防護}+{敵物魔軽減}+{敵物理軽減} [主]攻撃「逃がさない…」対象/使用武器:/ブラッドランサム [主]《狙撃》「………」対象: 達成値3有利で合算D倍 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} 生命抵抗力(メディアンチ) 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+4 精神抵抗力(メディアンチ) 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+4 ### ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=22 //筋力=8 //生命力=15 //知力=19 //精神力=18 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //バトルダンサー=6 //スカウト=7 //アルケミスト=3 //兵士=5 //森林案内人=3 //狩人=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+1 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=1 //追加D1=4 //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中4=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D4=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=(0)