### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/正直者の銀妖精イグニダイトボルツスウォームカスタム+12H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k18[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} ### ========================= ■戦闘用 >>補助動作 錬技:キャッツアイ、デーモンフィンガー(命中+2) MP消費6 →魔晶石(3点)消費 ステーブルサイト起動(命中+1)MP消費2 矢の消費本数を12本(命中+2) スマルティエの風切り布を機動(命中・回避+2/1ラウンド) 賦術:ヴォーパルウェポンA(打撃点+1) 補充の矢筒で矢筒補充 MP消費2 💬:牽制攻撃Ⅱ(命中+2) 2d6+{命中1} 命中力判定 2d6+{命中1}+2+1+1+1+2 命中力判定/牽制Ⅱ・ステーブル・キャッツ・デモフィン・12本一斉射 2d6+{命中1}+2+1+1+1+2+2 命中力判定/牽制Ⅱ・ステーブル・キャッツ・デモフィン・12本一斉射・風切り k28[11]+13 ブロードヘッド・ボルト k28[10]+13 ブルームヘッド・ボルト k18[10]+13 魔力の太矢 ### ■能力値 //器用度=28 //敏捷度=23 //筋力=13 //生命力=17 //知力=14 //精神力=21 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //シューター=9 //スカウト=7 //エンハンサー=6 //アルケミスト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=47 //最大MP=23 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=正直者の銀妖精イグニダイトボルツスウォームカスタム+1 //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力1=18 //C値1=10 //追加D1=({シューター}+3+1)