――――【変数管理】―――― :HP :MP :⤴+1 対象: :行動済み :ピンゾロ ――――【戦闘】―――― 【モラル】⤴+1 技巧値13(⤴+1) 命中力判定+1 2d+{BAR}+{mndB} 演奏判定 [主]【種族特徴:[切り裂く風]】 MP-4 k10[10]+{LV}+{vitB} 切り裂く風ダメージ算出 ――――【回復】―――― 🗨【魔法拡大・数】 2d+{PRI魔力} 神聖魔法行使 【キュア・ウーンズ】MP-3 k10[13]+{PRI魔力} 【サニティ】MP-3 【アウェイクン】MP-5 【フィールド・プロテクション】MP-2 ▶▶△【リダイレクト・ウーンズ】MP-4 ――――【回避/防御】―――― 2d+{回避修正} 回避力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 ――――【探索】―――― 2D6 ピンゾロくれ 2d+{LV}+{dexB} 冒険者+器用B 2d+{LV}+{agiB} 冒険者+敏捷B(跳躍) 2d+{LV}+{strB} 冒険者+筋力B(登攀/腕力) 2d+{LV}+{vitB} 冒険者+生命B(生死/種族特徴:[切り裂く風]) 2d+{LV}+{intB} 冒険者+知力B(真偽/弱点隠蔽) 2d+{SCO}+{dexB} スカウト技巧P(隠蔽/解除/スリ/変装/罠設置) 2d+{SCO}+{agiB} スカウト運動P(受け身/隠密/軽業/先制/登攀/尾行) 2d+{SCO}+{intB} スカウト観察P(足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索/地図製作/天候予測/宝物鑑定/罠回避) 2d+{BAR}+{intB} バード見識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 //PRI魔力={PRI}+{intB} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //魔法の武器+1命中補正=1 //C修正=0 //追加D修正=0 //魔法の武器+1追加D補正=1 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //近接攻撃追加D修正=0 //ガン命中補正=0 //ガン習熟A=1 //ガン追加D修正=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=12 //筋力=20 //生命力=17 //知力=18 //精神力=12 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //プリースト=2 //スカウト=1 //バード=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //PRI={プリースト} //SCO={スカウト} //BAR={バード} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者}