### ■パッシヴ 《コンバットメイド》魔法ダメージ-3 《マナ耐性》魔法ダメージ-5 《バトルマスター》宣言特技2回 《サバイバビリティ》自然環境下での抵抗判定1回自動成功 《ファストアクション》先制成功時1R目に主動作2回 《影走り》移動妨害を受けず、離脱準備無しで乱戦離脱可能 《匠の技》スカウト技能判定振り直し権利 《賢人の知恵》セージ技能判定振り直し権利 《弱点看破》弱点2倍適用 《マナセーブ》消費MP-1 《ポーションマスター》戦闘準備、補助動作でポーションが使用可能 《不屈》生死判定成功でHP0でも気絶しない ### ■宣言特技 [宣]《捨て身攻撃Ⅲ》与ダメ+30&自身に30点のダメージ [宣]《薙ぎ払いⅡ》攻撃対象が五体になる [宣]《マルチアクション》魔法と近接攻撃を同時に行う ### ■戦闘系 2d+21+{CL}>= 【先制】 ▼ファストアクション 《匠の技》振り直し 2d+21>= 【魔物知識】 ▼~への命中+1 ▼《弱点看破》弱点2倍適用 《賢人の知恵》振り直し 2d+22+{CL}>= 【回避】 2d+22>= 【生命抵抗】 2d+22+{AB}>= 【対毒・病気生命抵抗】 2d+22>=({HP}-({HP}*2)) 【生死判定】 《不屈》HP0でも気絶しない 2d+21>= 【精神抵抗】 2d+21+{AB}>= 【対毒・病気精神抵抗】 抵抗失敗につき魔法ダメージ-4 【補助動作】 妖精武器属性付与【炎】 妖精武器属性付与【水・氷】 妖精武器属性付与【土】 妖精武器属性付与【雷】 妖精武器属性付与【風】 妖精武器属性解除 △気防陣【3R/1体/10m起点】被ダメージ-2(魔神・アンデッドなら-3) 属性付・轟【3R/1体/30m起点】武器攻撃に衝撃/土/炎属性を付与する 属性付・裂【3R/1体/30m起点】武器攻撃を断空/水・氷/風属性を付与する 1d6 :HP- 【操気使用】 マッスルベアー【3R】筋力B+3 キャッツアイ【3R】命中+1 △ビートルスキン【3R】防護点+2 △アンチボディ【3R】毒・病気に対する生命・精神抵抗+4 デーモンフィンガー【1R】器用度+6 ジャイアントアーム【1R】筋力+12 △ケンタウロスレッグ【1R】敏捷度+6 :MP-2 【練技使用】 クリティカルレイS【1R】威力表の最初の出目+3 :MC金S-1 :魔香水-1 :MP+13 【主動作】 2d+{ファイター}+(({DEX}+{DF})/6)+1+{CE} 武器攻撃/命中 k100[10]$+3+28+{MB}+{JA}+30 武器攻撃【~属性】/ダメージ/捨て身攻撃Ⅲ/クリティカルレイS k100[13]+28+{MB}+{JA}+30 武器攻撃【~属性】/ダメージ/捨て身攻撃Ⅲ :HP-30 k100[10]$+3+28+{MB}+{JA} 武器攻撃【~属性】/ダメージ/薙ぎ払いⅡ/クリティカルレイS k100[10]+28+{MB}+{JA} 武器攻撃【~属性】/ダメージ/薙ぎ払いⅡ k100[13]+28+{MB}+{JA} 武器攻撃【~属性】/ダメージ/薙ぎ払いⅡ [神聖魔法]▶▶ヒット・アドバンテージ【1R/術者/術者】武器攻撃が命中したら次の回避+2 [神聖魔法]ヴァンピリック・ウェポン【18R(一瞬)/1体/30m起点】武器を呪い属性に変更(18R)次の攻撃で与えたダメージ点HPを回復(一瞬) :MP-3 [召異魔法]デモンズアーム【18R/術者/術者】武器を純エネルギー属性に変更。物理ダメージ&防護点+2 :MP-4 2d+4+4 【神聖魔法行使判定】 2d+4+1 【召異魔法行使判定】 ### ■非戦闘系 2d+15+6 冒険者+器用 2d+15+6 冒険者+敏捷 2d+15+6 冒険者+筋力 2d+15+4 冒険者+知力 2d+15+6 スカウト技巧 2d+15+6 スカウト運動 2d+15+4 スカウト観察 2d+9+6 レンジャー技巧 2d+9+6 レンジャー運動 2d+9+4 レンジャー観察 2d+15+4 セージ知識 2d+15+4+2 魔物知識 2d+1+4 アルケミスト知識 2d+3+4 ダークハンター知識 2d+3+4+2 魔物知識 ### ■技能 //DF=6 //JA=12 //CL=6 //CE=1 //MB=3 //AB=4 ### ■能力値 //器用度=37 //器用度増強=0 ### ■技能レベル //ファイター=15 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //器用増強={器用度増強} //DEX={器用}+{器用増強}