### ■相域の対象 x2 1d*>=5 相域の対象 - ### ■非戦闘系 2d6 異常/危険感知(平目) 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ジオマンサー観察} ジオマンサー観察/探索/天候 - ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗} 生命抵抗力 @dame 2d+{生命抵抗}+2 生命抵抗力/[巨人化] @dameK 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力 @dame 2d+{精神抵抗} 精神抵抗力/[巨人化] @dameK 2d+{回避1} 回避力 @dame 2d+{回避2} 回避力/[巨人化] @dameK - ### ■武器命中 2d+{命中1} 命中力/[打][魔][雷]白雷の槌1H @atk 2d+{命中3} 命中力/[打]オーガモール(巨人)+12H) @atkK - ### ■武器ダメージ k33[(12)]+{追加D1} ダメージ/[打][魔][雷]白雷の槌1H @atk k33[(12)]+{追加D2} ダメージ/[打][魔][雷]白雷の槌(巨人)1H @atkK k45[(12)]+{追加D3} ダメージ/[打]オーガモール(巨人)+12H @atkK - ### ■魔法系 2d+{神聖魔法} 神聖魔法行使 - -キュア系 k10[13]+{神聖魔法} 回復量/神聖魔法【MP3】傷を癒せ・キュアウーンズ! k30[13]+{神聖魔法} 回復量/神聖魔法【MP5】癒しの力を・キュアハート! k50[13]+{神聖魔法} 回復量/神聖魔法【MP8】聖なる息吹よ・キュアインジャリー! - -レイ/フォース k10[10]+{神聖魔法} ダメージ/神聖魔法 吹き飛べ! k10[13]+{神聖魔法}h+(0) 半減/神聖魔法 吹き飛べ! - -ホーリーライト k20[10]+{神聖魔法} ダメージ/神聖魔法 聖なる光よ! k20[13]+{神聖魔法}h+(0) 半減/神聖魔法 聖なる光よ! -ゴッド・フィスト小 k20[9]+{神聖魔法} ダメージ/神聖魔法 【MP8】イーリスの力を! k20[13]+{神聖魔法}h+(0) 半減/神聖魔法【MP8】イーリスの力を! - -ターンバック・グレイスⅤ k25[10]+{神聖魔法} ダメージ/神聖魔法 滅せよ! k25[13]+{神聖魔法}h+(0) 半減/神聖魔法 滅せよ! - -フォース・イクスプロージョン k30[10]+{神聖魔法} ダメージ/神聖魔法 吹き飛べ! k30[13]+{神聖魔法}h+(0) 半減/神聖魔法 吹き飛べ! - -ゴッド・フィスト大 k40[11]+{神聖魔法} ダメージ/神聖魔法 【MP12】ティダンの拳を! k40[13]+{神聖魔法}h+(0) 半減/神聖魔法【MP12】ティダンの拳を! - ### ■かいふく k20[(13)] ポーション k10[(13)] 救命草 k0[(13)] 魔香草 - ### ■冒険者系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 - - ### ■能力値 //器用度=21 //敏捷度=18 //筋力=18 //生命力=30 //知力=26 //精神力=21 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //ファイター=7 //プリースト=11 //アルケミスト=2 //ジオマンサー=11 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+5) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+5) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+5) //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+-1) //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2)