【全力攻撃Ⅱ】物理ダメージ+12。回避-2 【イーグルダイブ】BM21。攻撃障害を緩和してキック攻撃の物理ダメージ+12。回避されたら行動判定-2。 【紅炎のクーゼ】MP3点消費。炎属性になり物理ダメージ+3。この武器で命中判定する度に自身に3点の炎属性確定ダメージを 「二つの火。紅炎から吹き出る魂」 【黒炎の遣い手】HP3点消費。1Rの間、近接・遠隔攻撃が炎属性となり物理ダメージ+3。炎属性無効を無視する。 【黒炎の遣い手:強化】HP5点消費。1Rの間、近接・遠隔攻撃が炎属性となり物理ダメージ+5。炎属性無効を無視する。 「三つの火。イグニスの加護たる黒の息吹き」 【マルチアクション】 【不敵なる攻守の備え】魔法行使-2のマルチアクション。生命or精神の抵抗力判定の出目を確認してから達成値+2(一回) 【△☆ヒートウェポン】近接攻撃が炎属性になり物理ダメージ+2 「一つの火。炎武帝から賜りし刃」 【バトルソング】命中、ダメージ+2 【バーニングボディ】近接攻撃を当てられた場合、攻撃者に5点の炎属性魔法ダメージ。 「一つの火。炎武帝から賜りし刃」 「二つの火。紅炎から吹き出る魂」 「三つの火。イグニスの加護たる黒の息吹き」 「四つの火。我と我らの祖先の悲願」 「炎炎たる、プラーミア・アートルム、参上じゃ!」 ーーーーーーー回復関連ーーーーーーーー 【☆ヒールスプレーB】HP3点回復 【☆ヒールスプレーA】HP10点回復 【スマルティエのヘッドバンド】HPが回復するとMP+1。 ーーーーーーーレンジャー関連ーーーーー 【魔香水】MP12点回復 K0[13]+{レンジャー}+{器用B} 魔香草 K10[13]+{レンジャー}+{器用B} 救命草 K20[13]+{レンジャー}+{知力B}+1 ヒーリングポーション+1 ### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《全力攻撃Ⅱ》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/紅炎のハルバード振2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k41[11+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/キック1H# 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k5[12+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=13 //筋力=19 //生命力=17 //知力=20 //精神力=42 //器用度増強=1 //敏捷度増強=-6 //筋力増強=2 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //ファイター=10 //プリースト=7 //レンジャー=9 //エンハンサー=3 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //PRI={プリースト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //最大HP=65 //最大MP=65 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=紅炎のハルバード //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //威力1=41 //C値1=11 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //武器2=紅炎のハルバード //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //威力2=41 //C値2=11 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //武器3=キック //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //威力3=5 //C値3=12 //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)