### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} ### :斬撃耐性=4 【斬撃普通】 :貫通耐性=4 【貫通普通】 :打撃耐性=4 【打撃普通】 :斬撃耐性=2 【斬撃抵抗】 :貫通耐性=2 【貫通抵抗】 :打撃耐性=2 【打撃抵抗】 :斬撃耐性=1 【斬撃耐性】 :貫通耐性=1 【貫通耐性】 :打撃耐性=1 【打撃耐性】 C(({被ダメージ}*1/10*{斬撃耐性}/4)-({防護}+{追加防護(赤い霧)}+{保護}-{脆弱})) 【斬撃被ダメージ計算】 C(({被ダメージ}*1/10*{貫通耐性}/4)-({防護}+{追加防護(赤い霧)}+{保護}-{脆弱})) 【貫通被ダメージ計算】 C(({被ダメージ}*1/10*{打撃耐性}/4)-({防護}+{追加防護(赤い霧)}+{保護}-{脆弱})) 【打撃被ダメージ計算】 C(({被ダメージ}*1/10)-({防護}+{追加防護(赤い霧)}+{保護}-{脆弱})) 【物理被ダメージ計算※属性不問】 C(({被ダメージ}*1/10)-({防護}+{追加防護(赤い霧)}+{保護}-{脆弱})) 【魔法被ダメージ計算※属性不問】 :パワー=0 :忍耐=0 :保護=0 :虚弱=0 :武装解除=0 :脆弱=0 :出血=0 :火傷=0 :麻痺=0 :腐食=0 :妖精=0 :威力無効=0 :行動不能=0 ### ■能力値 //器用度=0 //敏捷度=0 //筋力=0 //生命力=0 //知力=0 //精神力=0 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル= ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=0 //最大MP=0 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者}