### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+6+2 冒険者+敏捷 2d+6+3 冒険者+筋力 2d+6+3 冒険者+生命 2d+6+2 冒険者+知力 2d+6+3 冒険者+精神 2d+6+2 スカウト技巧 2d+6+2 スカウト運動 2d+6+3 スカウト観察 2d+6+3 アルケミスト知識 2d+1+3 スカウト観察(探索判定) 2d+6+3+1 アルケミスト知識(見識判定) 2d+1+3+1 ### ■ポーション 〈ヒーリングポーション〉 k20 〈トリートポーション〉 k30 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+4 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈フリッサ〉[刃]1H 2d+7+{命中修正} 命中力/〈フリッサ〉[刃]1H+エンハ 2d+7+{命中修正}+1 ダメージ[刃] k13[9+{C修正}]+9+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ダメージ/〈フリッサ〉[刃]1H+クリレイB k13[(9+{C修正})]+9+{追加D修正}$+1#{必殺効果} ダメージ/〈フリッサ〉[刃]1H+クリレイA k13[(9+{C修正})]+9+{追加D修正}$+2#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+8+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+8+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー) 2d+8+{回避修正} 回避力(エンハ) 2d+8+{回避修正}+1 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ