### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+8+4 冒険者+敏捷 2d+8+5 冒険者+筋力 2d+8+6 冒険者+生命 2d+8+3 冒険者+知力 2d+8+4 冒険者+精神 2d+8+3 スカウト技巧 2d+7+4 スカウト運動 2d+7+5 スカウト観察 2d+7+4 アルケミスト知識 2d+7+4 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■宣言特技 [宣]《乱撃Ⅱ》 [宣]《牽制攻撃Ⅱ》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 召異魔法行使 2d+12+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+12+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+12+{魔力修正}//+{魔法D修正} 賦術 2d+11 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈ズィーゲン・バンデ〉[打]1H 2d+14+{命中修正} 命中力/[魔]〈ズィーゲン・バンデ〉[打]1H+《牽制攻撃Ⅱ》 2d+14+{命中修正}+2 ダメージ[魔][打] k18[11+{C修正}]+15+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈シンプレート〉[打]1H# 2d+11+{命中修正} 命中力/〈シンプレート〉[打]1H#+《牽制攻撃Ⅱ》 2d+11+{命中修正}+2 ダメージ[打] k25[11+{C修正}]+14+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+11+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+11+{精神抵抗修正} 回避力(グラップラー) 2d+14+{回避修正} ###■追加パレット手動加算 ###■対象すべて 跳躍判定/10秒 2d+8+5 水泳判定/1分or10秒 2d+8+5 登攀判定/1分 2d+8+6 腕力判定/10秒 2d+8+6 真偽判定/10秒 2d+8+4 生死判定/一瞬 2d+8+3 野営判定/6時間(デモンズライン) 2d+8+3 ###■グラップラー 聞き込み判定/1時間【グラップラー】 2d+8+4 ###■デーモンルーラー 送還判定/10分【デーモンルーラー】 2d+8+4 回避力判定/一瞬【デーモンルーラー】(デモンズドッジ) 2d+8+5 魔物知識判定/一瞬【デーモンルーラー】(アナザーノレッジ) 2d+8+4 聞き込み判定/1時間【デーモンルーラー】 2d+8+4 ###■スカウト 隠蔽判定/1分【スカウト】 2d+7+4 解除判定/1分【スカウト】(スカウト用ツール未所持の場合-4) 2d+7+4 罠設置判定/10分【スカウト】(スカウト用ツール未所持の場合-4) 2d+7+4 スリ判定/10秒【スカウト】 2d+7+4 変装判定/10分【スカウト】(自分以外が対象時-4) 2d+7+4 受け身判定/一瞬【スカウト】 2d+7+5 隠密判定/1分【スカウト】(経過1分未満で判定時-2) 2d+7+5 軽業判定/1分【スカウト】 2d+7+5 先制判定/一瞬【スカウト】(6ゾロを自動成功として扱わない) 2d+7+5 登攀判定/1分【スカウト】 2d+7+5 尾行判定/10分【スカウト】 2d+7+5 地図作成判定/10分【スカウト】 2d+7+4 足跡追跡判定/1分【スカウト】 2d+7+4 異常感知判定/一瞬【スカウト】 2d+7+4 聞き耳判定/10秒【スカウト】 2d+7+4 危険感知判定/一瞬【スカウト】 2d+7+4 探索判定/10分【スカウト】 2d+7+4 天候予測判定/1分【スカウト】 2d+7+4 罠回避判定/一瞬【スカウト】 2d+7+4 宝物鑑定判定/10分【スカウト】(基本取引価格のみ判別可/-4修正で経過:一瞬にできる) 2d+7+4 聞き込み判定/1時間【スカウト】 2d+7+4 ###■アルケミスト 賦術判定/一瞬【アルケミスト】 2d+7+4 薬品学判定/1分【アルケミスト】 2d+7+4 見識判定/一瞬【アルケミスト】 2d+7+4 文献判定/10分【アルケミスト】 2d+7+4 聞き込み判定/1時間【アルケミスト】 2d+7+4 改良型アルケミーキット【アルケミスト】(<粗製のマテリアルカード>作製時の追加判定、出目5以下でSランク以下の粗製追加+1枚・出目12で失敗かつ改良型アルケミーキット破損) 2d ###■その他 ヘイストorラル=ヴェイネの羽冠 1d>=5 ミサイルプロテクション 1d>=4 スロウ 1d>=3 貫通巻き込み処理 1d>=4 貫通巻き込み処理(幸運の羽) 1d>=3 インスタント・ブランデッド 1d>=4 ###■表情差分 @通常 @思慮 @笑顔 @上機嫌 @怒り @内緒 @悲しい @秘密 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ