■非戦闘系 k10 〈救命草〉 k0 〈魔香草〉 2d+{冒険者レベル}+{器用B}+{魔探} 【冒険者+器用】 2d+{冒険者レベル}+{敏捷B}+{魔探} 【冒険者+敏捷】 2d+{冒険者レベル}+{筋力B}+{魔探} 【冒険者+筋力】 2d+{冒険者レベル}+{知力B}+{魔探} 【冒険者+知力】 2d+{スカウト}+{器用B}+{魔探} 【スカウト技巧判定】 2d+{スカウト}+{敏捷B}+{魔探} 【スカウト運動判定】 2d+{スカウト}+{知力B}+{魔探} 【スカウト観察判定】 2d+{アルケミスト}+{知力B} 【アルケミスト知識】 2d+{ダークハンター}+{知力B} 【ダークハンター知識】 ■戦闘系判定 2d+{スカウト}+({敏捷度}/6)+{先制補正}+{魔探} 【先制判定】 [練技] キャッツアイ/命中+1 :命中修正+1 :MP-3 [賦術] 1d [操気] 念縛術 :HP- 2d+{フェンサー}+({敏捷度}/6)+{回避修正}-{行動ペナ} 【回避力判定】 2d+{冒険者レベル}+{生命B}+{生命抵抗修正}+{ブレス} 【生命抵抗力判定】 2d+{冒険者レベル}+{精神B}+{精神抵抗修正}+{ブレス} 【精神抵抗力判定】 ■武器攻撃系 2d+{フェンサー}+({器用度}/6)+{命中修正} 【命中力判定】 k6[(10+{C修正})]+{フェンサー}+({筋力}/6)+{追加D修正}+{武器習熟}-{敵防護}#{必殺効果}$+{クリレイ} ダメージ[刃] k10[(10+{C修正})]+{フェンサー}+({筋力}/6)+{追加D修正}+{武器習熟}-{敵防護}#{必殺効果}$+{クリレイ} ダメージ[刃] ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=18 //筋力=19 //生命力=16 //知力=14 //精神力=13 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //フェンサー=3 //スカウト=3 //アルケミスト=1 //ダークハンター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6)