### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}>=? 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}>=? 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}>=? 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}>=? 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧}>=? スカウト技巧 2d+{スカウト運動}>=? スカウト運動 2d+{スカウト観察}>=? スカウト観察 2d+{レンジャー技巧}>=? レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動}>=? レンジャー運動 2d+{レンジャー観察}>=? レンジャー観察 2d+{アルケミスト知識}>=? アルケミスト知識 2d+{ジオマンサー観察}>=? ジオマンサー観察 ###薬品 k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 魔香草 k0[13]+{レンジャー}+{器用B}sf4 魔香草/薬師道具セット k0[13]+{レンジャー}+{器用B}+1 魔香草/魔香のパイプ k20[13]+{レンジャー}+{知力B}+1 ヒーリングポーション+1 {レンジャー}+{知力B} 魔香水 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{賦術} 賦術 ### chice[] c() 3d9 スロットチャンス 1d10+4 ダイスインパクト ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正}>? 命中力/〈ウォーハンマー〉[打]1H k16[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ウォーハンマー〉[打]1H 2d+{命中2}+{命中修正}>? 命中力/[魔]〈スロッターハンマー+1(たどたどしいイグニダイト製の一押しできる)〉[打]2H k45[(8+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈スロッターハンマー+1(たどたどしいイグニダイト製の一押しできる)〉[打]2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}>=? 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}>=? 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}>=? 回避力/通常用 2d+{回避2}+{回避修正}>=? 回避力/巨人化用 ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=30 //筋力=24 //生命力=27 //知力=10 //精神力=19 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=3 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //フェンサー=13 //スカウト=3 //レンジャー=9 //アルケミスト=4 //ジオマンサー=11 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+2 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)