2d6+13+2 冒険者+器用 2d6+13+5 冒険者+敏捷 2d6+13+3 冒険者+筋力 2d6+13+6 冒険者+知力 2d6+7 セージ知識 2d6+7 バード見識 2d6+13+5 ライダー運動 2d6+13+6 ライダー観察 2d6+13+6 ライダー知識 2d6+13+6 魔物知識 2d6+13+6+5 妖精魔法行使 ■汎用魔法 【フェアリーウィッシュ(妖1)】消費MP1|対象:術者|射程/形状:術者/-|時間:1時間|抵抗:任意|非戦闘時の行為判定に一度だけ+1(判定前に宣言) 【サモンフェアリー(妖2)】消費MP6&魔晶石5点|対象:設置点|射程/形状:接触/-|時間:30秒|抵抗:なし|レベル3の妖精を呼び出し、使役する(効果中、術者は妖精魔法の行使不可) 【ハンドルフェアリー(妖3)】消費MP3|対象:術者|射程/形状:術者/-|時間:3分|抵抗:任意|「分類:妖精」から攻撃や特殊能力の対象とされたとき、回避力判定、生命・精神抵抗力判定に+2のボーナスを得る 【サモンフェアリーⅡ(妖4)】消費MP10&魔晶石5点|対象:設置点|射程/形状:接触/-|時間:30秒|抵抗:なし|レベル5の妖精を呼び出し、使役する(効果中、術者は妖精魔法の行使不可) 【フェアリーサポート(妖5)】消費MP4|対象:1体全|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分|抵抗:任意|対象の行う行為判定に+2。効果時間中、術者は妖精魔法を扱えない(拡大数併用不可) 【サモンフェアリーⅢ(妖6)】消費MP14&魔晶石5点|対象:設置点|射程/形状:接触/-|時間:30秒|抵抗:なし|レベル7の妖精を呼び出し、使役する(効果中、術者は妖精魔法の行使不可) 【フェアリーウィッシュ(妖7)】消費MP2|対象:術者|射程/形状:術者/-|時間:6時間|抵抗:任意|非戦闘時の行為判定に一度だけ+2(判定前に宣言) 【サモンフェアリーⅣ(妖8)】消費MP18&魔晶石5点|対象:設置点|射程/形状:接触/-|時間:30秒|抵抗:なし|レベル9の妖精を呼び出し、使役する(効果中、術者は妖精魔法の行使不可) 【ミティゲイトフェアリー(妖9)】消費MP1~|対象:1体全|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分|抵抗:短縮|「分類:妖精」の行う行為判定に-2のペナルティ修正を与え、対象が発生させる物理・魔法ダメージを-2する(消費MPは対象となった妖精の合計魔物レベル) 【サモンフェアリーⅤ(妖10)】消費MP22&魔晶石5点|対象:設置点|射程/形状:接触/-|時間:30秒|抵抗:なし|レベル11の妖精を呼び出し、使役する(効果中、術者は妖精魔法の行使不可) 【アヴォイドフェアリー(妖11)】消費MP1~|対象:1体全|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:消滅|レベル15以下の「分類:妖精」を追いやる(消費MPは対象となった妖精の合計魔物レベル) 【サモンフェアリーⅥ(妖12)】消費MP26&魔晶石5点|対象:設置点|射程/形状:接触/-|時間:30秒|抵抗:なし|レベル13の妖精を呼び出し、使役する(効果中、術者は妖精魔法の行使不可) ■土 【スネア(妖1土)】消費MP3|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:消滅|属性:土|対象を転倒させる(1部位二足歩行のみ) 【ストーンガード(妖2土)】消費MP4|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分|抵抗:任意|対象への物理ダメージが1回だけ-5(ダメージ合算後選択可能) 【アースハンマー(妖3土)】消費MP3|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:必中|属性:土|「威力10+魔力@12」点の物理ダメージ 【ぺブルショット(妖4土)】消費MP4|対象:1体|射程/形状:10m/射撃|時間:一瞬|抵抗:半減|属性:土|「威力10+魔力」点の魔法ダメージ 【エントラップ(妖5土)】消費MP5|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分|抵抗:消滅|属性:土|対象の移動力を「0」とし、回避力判定-2(複数部位、地面に触れていないキャラには不可) 【ストーンブラスト(妖6土)】消費MP6|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:半減|属性:土|「威力20+魔力」点の魔法ダメージ 【グレートスネア(妖7土)】消費MP7|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:消滅|属性:土|部位数や移動方法に関わらず対象を転倒させる(地面に接していない対象は不可) 【ストーンウォール(妖8土)】消費MP6|対象:任意の地点|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分|抵抗:なし|石の壁を立てる 【ゴールドブリッジ(妖9土)】消費MP4|対象:任意の地点|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分|抵抗:なし|石の橋や階段を作る 【トンネル(妖10土)】消費MP8|対象:2×2×10mまでの空間|射程/形状:接触/-|時間:3分|抵抗:なし|土や石を穿つ 【リングプロテクション(妖11土)】消費MP12|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分|抵抗:任意|1ラウンドに1回物理ダメージを-5(ダメージ合算後選択可能) 【クラッチ(妖12土)】消費MP9|対象:半径6m/すべて|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:半減|属性:土|「威力40+魔力」点の魔法ダメージを与え、転倒させる(地面に接していない相手には効果無し) 【ジャイアントキック(妖13土)】消費MP16|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:必中|属性:土|「威力50+魔力@12」点の物理ダメージを与え、単部位相手ならば1dを振り「1~3」ならば転倒する(複数部位の場合、部位ごとに同様の処理を行い、全て効果を受けた場合のみ転倒する) 【グレートキャプチャー(妖14土)】消費MP9|対象:1体X|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分|抵抗:消滅|属性:土|対象の移動力を「0」、脱出以外の主動作不可、回避力判定自動失敗。また、強制的に地面に接している状態にし、飛行などの能力消滅 【アースクエイク(妖15土)】消費MP28|対象:半径6m/20|射程/形状:術者/-|時間:一瞬|抵抗:半減|属性:土|「50」点の魔法ダメージを与え、転倒させる ■風 【ウィンドボイス(妖1風)】消費MP2|対象:半径5m/空間|射程/形状:100m/起点指定|時間:3分|抵抗:必中|対象周囲の音を聞き、声を届ける(屋外限定) 【ウィンドガード(妖2風)】消費MP3|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分|抵抗:任意|属性:風|風属性の魔法ダメージ-3 【ウィンドカッター(妖3風)】消費MP4|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:半減|属性:風|「威力10+魔力」点の魔法ダメージ 【ホバリング(妖4風)】消費MP5|対象:術者|射程/形状:術者/-|時間:3分|抵抗:任意|属性:風|わずかに地面より浮く 【サイレントムーブ(妖5風)】消費MP6|対象:1体X|射程/形状:接触/-|時間:1時間|抵抗:任意|属性:風|物音を立てずに移動、行動できる 【シークレットボイス(妖6風)】消費MP2|対象:1体全|射程/形状:100m/起点指定|時間:3分|抵抗:任意|属性:風|術者と対象は秘密の会話を行える(屋外限定) 【シュートアロー(妖7風)】消費MP6|対象:1体|射程/形状:30m/射撃|時間:一瞬|抵抗:必中|「威力20+魔力」点の物理ダメージ 【ミサイル・プロテクション(妖8風)】消費MP5|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分|抵抗:任意|属性:風|遠隔攻撃やそれに類する攻撃受け回避力判定を要求された時、1dを振り「4~6」なら自動的に回避する 【サウンドポケット(妖9風)】消費MP6|対象:1体X|射程/形状:30m/起点指定|時間:30秒|抵抗:消滅|属性:風|対象から音と声を隔離させる 【エアウォーク(妖10風)】消費MP6|対象:1体全|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分|抵抗:任意|属性:風|空中に足場があるように動ける 【ダウンバースト(妖11風)】消費MP14|対象:半径6m/すべて|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分|抵抗:消滅|属性:風|吹き降ろす強風で地面に押し付ける 【ウィンドストーム(妖12風)】消費MP9|対象:半径6m/20|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:半減|属性:風|「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与え、転倒させる(複数部位の場合、全ての部位が対象にならなければ転倒しない) 【ワールウィンド(妖13風)】消費MP8|対象:1体X|射程/形状:30m/起点指定|時間:1時間|抵抗:任意|属性:風|対象を風で運ぶ 【ツイスター(妖14風)】消費MP12|対象:1体X|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:消滅|属性:風|対象を術者の視界内かつ30m以内の任意の地点に放り出す。対象は「30」点の落下ダメージを受け、転倒する 【トルネード(妖15風)】消費MP13|対象:任意の地点|射程/形状:50m/貫通|時間:一瞬|抵抗:半減|属性:風|「威力40+魔力」点の魔法ダメージを与え、転倒させる(複数部位の場合、全ての部位が対象にならなければ転倒しない) ■光 【ヒールウォーター(妖1光)】消費MP3|対象:接地点|射程/形状:接触/-|時間:一瞬/3分|抵抗:任意|「魔力+4」点HPを回復する水を作製する 【ウィスパーヒール(妖2光)】消費MP4|対象:半径3m/5|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:必中|対象のHPを「魔力」点回復する 【プライマリィヒーリング(妖3光)】消費MP5|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:任意|対象のHPを「魔力+4」点回復する 【バーチャルタフネス(妖4光)】消費MP4|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分|抵抗:任意|対象のHPの現在値と最大値を「魔力」点追加する 【ナーシング(妖5光)】消費MP6|対象:1体|射程/形状:接触/-|時間:1日|抵抗:任意|毒や病気の進行を抑制する 【アドバンストヒーリング(妖6光)】消費MP7|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:任意|対象のHPを「魔力+8」点回復する 【ライフサポート(妖7光)】消費MP6|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分|抵抗:任意|対象がHP0以下の時、適用ダメージを半分(端数切り上げ)にする 【エクステンドヒーリング(妖8光)】消費MP9|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:任意|対象のHPを「魔力+12」点回復する ☆【バイタルフォース(妖9光)】消費MP4|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:任意|対象のHPが0未満の場合、それを「0」へと回復する 【リッチヒール(妖10光)】消費MP8|対象:半径3m/5|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:必中|対象のHPを「魔力+6」点回復する 【レストアヘルス(妖11光)】消費MP6|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:任意|毒と病気を癒やす(達成値比べあい不要) ☆△【インビジビリティ(妖12光)】消費MP16|対象:術者|射程/形状:術者/-|時間:10秒|抵抗:任意|術者は、知覚「五感」「機械」のキャラに対して透明になる(知覚「魔法」には効果無し) 【バーチャルタフネスⅡ(妖13光)】消費MP9|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分|抵抗:任意|対象のHPの現在値と最大値を「魔力+6」点追加する 【リジェネレイション(妖14光)】消費MP21|対象:1体|射程/形状:接触/-|時間:一瞬|抵抗:任意|欠損した身体部位を再生する 【アルティメットヒーリング(妖15光)】消費MP15|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:任意|対象のHPを「100」点回復する ■闇 【カーム(妖1闇)】消費MP2|対象:1体X|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:消滅|対象の精神状態を平常に戻す 【ディストラクション(妖2闇)】消費MP3|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:10秒|抵抗:消滅|属性:精神効果|あらゆる魔法の行使を禁じる 【デイズ(妖3闇)】消費MP4|対象:1体全|射程/形状:30m/起点指定|時間:10秒|抵抗:消滅|属性:精神効果(弱)|一度だけ、回避力判定を要求されたら自動的に失敗する(行使する際、その魔法行使判定に+2のボーナス修正を得る) 【パニックラン(妖4闇)】消費MP4|対象:1体X|射程/形状:10m/起点指定|時間:10秒|抵抗:消滅|属性:精神効果|対象に恐怖を与え、戦闘から逃亡させる 【マインドブランク(妖5闇)】消費MP6|対象:1体X|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬/3分|抵抗:消滅|属性:精神効果|対象から術者を認識できなくする 【ブレイブハート(妖6闇)】消費MP5|対象:1体X|射程/形状:10m/起点指定|時間:30秒|抵抗:任意|対象を精神効果から守る 【マインドリンク(妖7闇)】消費MP9|対象:1体全|射程/形状:接触/-|時間:1時間|抵抗:任意|属性:精神効果|対象と感覚、意識を共有する 【ショッキングウェイブ(妖8闇)】消費MP22|対象:半径6m/すべて|射程/形状:術者/-|時間:一瞬/20秒|抵抗:消滅|属性:精神効果(弱)|一切の主動作と補助動作、宣言特技の宣言を行えなくなる 【インサニティ(妖9闇)】消費MP9|対象:1体X|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬/さまざま|抵抗:消滅|属性:精神効果|対象に一時的な狂気を与える(2dで効果決定) 2~4:30秒の間命中力に+2、回避力に-2される。理性的な行動不可、知性が「人間並み」や「高い」であっても「低い」として処理され、魔法行使不能。 5~9:3分の間、知力-12(最低1)。固定値の場合、知力を基準と判断する全ての数値が-2。 10~12:30秒の間、一切の主動作を行えない(移動や補助動作、宣言特技の宣言は可能)。 【マスキング(妖10闇)】消費MP12|対象:1体X|射程/形状:接触/-|時間:1時間|抵抗:任意|属性:精神効果|対象はすべてのものから心理的死角に置かれる 【イビルドリーム(妖11闇)】消費MP15|対象:1体X|射程/形状:無限/-|時間:永続|抵抗:消滅|属性:呪い+精神効果|対象に悪夢の呪いを与える 【トータルサニティ(妖12闇)】消費MP8|対象:1体X|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:必中|「精神効果」および「呪い+精神効果」の属性の効果をすべて解除する 【フォーゲット(妖13闇)】消費MP16|対象:1体全|射程/形状:10m/起点指定|時間:7日|抵抗:消滅|属性:精神効果|対象の記憶を失わせる(効果時間を過ぎると思い出す) 【マインドリード(妖14闇)】消費MP14|対象:1体全|射程/形状:接触/-|時間:特殊|抵抗:消滅|属性:精神効果|対象の心に浮かんだ答えを読み取る 【マインドクラッシュ(妖15闇)】消費MP13|対象:1体X|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分|抵抗:消滅|属性:精神効果|対象の知力と精神力を「-12」する。この効果で知力または精神力が0になった場合、対象は一切の移動と動作を行えなくなる ■森羅魔法 ☆△【ウイングフライヤー(森1)】消費:MP3/対象:1体X/射程:10m/形状:起点/時間:10秒/抵抗:任意/飛行能力付与(移動力は地上と同様)。近接攻撃の命中力・回避力を+1します(「○飛行」「○飛翔」「剣の加護/風の翼」などの同様の効果とは重複しません)。 【ウルフバイト(森1)】MP:3|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:必中|属性:|ウルフの精霊で攻撃して0~6+【魔力】点の物理ダメージ、2Dの出目によって追加/2~6:+0/7~9:+3/10~12:+6 【ケイナインチェイサー(森1)】MP:4|対象:1体全|射程/形状:10m/起点指定|時間:10分|抵抗:任意|属性:|嗅覚を強化し観察判定+1 【サラウンディングアタッカー(森1)】MP:2|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:10秒|抵抗:必中|属性:|対象が回避失敗時効果消滅。ジャイアントギャドフライの精霊を付きまとわせ対象の回避-1 ☆△【ウォータードゥエラー(森2)】MP:6|対象:1体X|射程/形状:10m/起点指定|時間:10分|抵抗:任意|属性:|対象に水中での呼吸可能、移動&動作の制限無し、海獣語の発声能力(習得ではない)を与える。水中では海獣語以外の発声不可 【ナチュラルパワー(森2)】MP:0|対象:術者|射程/形状:術者|時間:特殊|抵抗:任意|属性:|※自然環境限定[k10@13]の追加MPを得る。このMPは森羅魔法以外の行使に使えず、手番終了時消滅する。 【バッドスチーム(森2)】MP:3|対象:1体X|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分|抵抗:生命/消滅|属性:毒|スチームポッドの蒸気を対象に浴びせ命中回避-1。※対象が[森・湿地・洞窟]のいずれかに生息する魔物である場合無効 【ピジョンメール(森2)】MP:4|対象:紙1枚|射程/形状:接触|時間:一瞬/一日|抵抗:なし|属性:|術者の記憶している場所(同じ地方内が目安だがGMが近いと認めるなら境界を跨いでも良い)へ鳩の精霊を介して手紙を届ける。運べるのは手紙程度で特殊効果を持つものは不可。1日以上の距離は時間拡大が必要 ☆△【ネイチャーマスター(森3)】MP:1|対象:術者|射程/形状:術者/起点指定|時間:10秒|抵抗:任意|属性:|自然・動植物に限り見識判定を行うことが可能。また、[分類:動物][分類:植物]限定の魔物知識判定も行える。1度効果発揮で消滅。 ☆【シャープアタッカー(森3)】MP:2|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:10秒|抵抗:必中|属性:|パックリーダーの精霊を降ろし対象に効果時間中「牽制攻撃Ⅰ」を習得させる。 【アナコンダコンストリクト(森3)】MP:8|対象:1体X|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分|抵抗:生命/消滅|属性:|アナコンダの精霊が噛みつき対象の命中回避-2、移動不可を与える 【ソーンバッシュ(森3)】MP:5|対象:|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:必中|属性:|ダンシングソーンの精霊で攻撃して4~13+【魔力】点の物理ダメージ、2Dの出目によって追加/2~6:+4/7~9:+7/10~12:+13 ☆△【ビッグディフェンダー/ディノス(森4)】MP:4|対象:1体X|射程/形状:30m/起点指定|時間:10秒|抵抗:任意|属性:|ディノスの精霊を降ろし対象の近接攻撃への回避+4※シンボリックロア ☆【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ(森4)】MP:10|対象:1体全|射程/形状:30m/起点指定|時間:10秒|抵抗:任意|属性:|ジャイアントクラブの精霊を降ろし対象に追加攻撃を誘発しない「2回攻撃&双撃」を与える。対象が変幻自在などにより追加で宣言を行える場合、宣言を適用可能。1度効果発揮で消滅。※シンボリックロア 【フリージングブレス(森4)】MP:5|対象:1体|射程/形状:20m/射撃|時間:一瞬|抵抗:生命/半減|属性:水・氷|ディノスの精霊による冷気で[k20+魔力]点の魔法ダメージ 【ポイズンスプレッド(森4)】MP:6|対象:半径3m/5体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:生命/半減|属性:毒|ポイズナスピルバグの精霊による毒液でで[k10+魔力]点の魔法ダメージ △【シャープアイ/タイガー(森5)】MP:5|対象:術者|射程/形状:術者|時間:特殊|抵抗:任意|属性:|先制判定が14未満の場合達成値を14として扱う。この効果を受けた場合元の出目による自動失敗は発生せず経験点も入手できない。 ☆△【スタッブボーンサバイバー(森5)】MP:6|対象:1体全|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分|抵抗:任意|属性:|効果時間中、毒、病気属性の効果への抵抗判定+2、既に受けている効果の解除を行う魔法や効果の達成値にも加算される。 ☆△【ラタイトランナー(森5)】MP:5|対象:1体X|射程/形状:10m/起点指定|時間:10分|抵抗:任意|属性:|対象は任意に1~10点の確定ダメージを受け、同じ値だけ移動力を増加させる。複数部位の対象は全ての部位に確定ダメージを受ける。 ☆【リプロデューサー/ブラッディーペタル(森5)】MP:6|対象:1体X|射程/形状:10m/起点指定|時間:1分|抵抗:任意|属性:|ブラッディーペタルの精霊を降ろし、対象に「○再生=5点」を与える。対象のHPが0以下で効果消滅。 Lv6 ☆△【ファイアプロテクター】MP:4|対象:1体X|射程/形状:10m/起点指定|時間:10秒|抵抗:任意|属性:|クリムゾンマーゴットの精霊を降ろし対象に炎属性への完全耐性を与える。既に受けている効果は持続するが、時間中は効果が停止される。 【クリムゾンファング】MP:11|対象:1体|射程/接触|時間:一瞬|抵抗:生命/消滅|属性:|クリムゾンマーゴットの精霊で攻撃して11+【魔力】点の物理ダメージを与え、同時に適用ダメージ分術者が回復する。対象が「○毒無効」の場合回復は起きない。 【パックカモフラージュ】MP:9|対象:半径3m/5体|射程/形状:術者|時間:10分|抵抗:任意|属性:|※自然環境限定、効果範囲内で隠密判定を行う場合、判定の達成値を術者のこの魔法の達成値に置き換える事ができる。その場合でも対象の受けている隠密ボーナス、ペナルティは適用される。 【ペトロヴェノム】MP:5|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬/3分|抵抗:消滅|属性:毒|ペトロヴァイパーの精霊が噛みつき対象に石化進行(器用or敏捷-6)を与える。 Lv7 【シャープアイ/シャイアントイーグル△】MP:6|対象:術者|射程/形状:術者|時間:特殊|抵抗:任意|属性:|先制判定が18未満の場合達成値を18として扱う。この効果を受けた場合元の出目による自動失敗は発生せず経験点も入手できない。 【フォッシルアブソーバー△>>】MP:6|対象:1体X|射程/形状:30m/起点指定|時間:10秒|抵抗:任意|属性:|フォッシルクリサリスの精霊を降ろし対象の受ける魔法ダメージ-6 【コングスマッシュ】MP:10|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:必中|属性:|フォレストコングの精霊で攻撃して12~18+【魔力】点の物理ダメージ、2Dの出目によって追加/2~6:+12/7~9:+15/10~12:+18 【ピースフルネイチャー】MP:8|対象:半径6m/20体|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬/1時間|抵抗:消滅|属性:|「分類:動物」「分類:植物」の対象は1時間の間害意を失い、戦いを止める。敵対行動で解除。 Lv8 ☆△【コールドプロテクター】MP:4|対象:1体X|射程/形状:10m/起点指定|時間:10秒|抵抗:任意|属性:|フロストパンサーの精霊を降ろし対象に水・氷属性への完全耐性を与える。既に受けている効果は持続するが、時間中は効果が停止される。 【ビッグディフェンダー/シーサーペント>>△】MP:10|対象:1体X|射程/形状:30m/起点指定|時間:10秒|抵抗:任意|属性:|シーサーペントの精霊を降ろし対象を敵の近接攻撃から完全防護、射撃攻撃への回避+4※シンボリックロア 【イーグルビジョン】MP:6|対象:術者|射程/形状:術者|時間:10分|抵抗:任意|属性:|※野外限定、半径1㎞の範囲を上空100mから見渡せ、視界内を探索判定、(GMからの提示があった場合は)異常感知判定の対象にできる。100m上昇できない空間では使用不可。移動すると効果消滅。 【マルチプルアクター/クラッシュベア】MP:10+対象のレベル|対象:1体全|射程/形状:30m/起点指定|時間:10秒|抵抗:任意|属性:|クラッシュベアの精霊を降ろし対象に「○2回行動」による追加の主動作を1回与える。複数部位の対象の場合、任意の1部位のみが追加で主動作を行える。対象の手番終了で効果消滅。※シンボリックロア Lv9 ☆△【ウイングフライヤーⅡ】MP:6|対象:1体X|射程/形状:10m/起点指定|時間:10秒|抵抗:任意|属性:|飛翔による近接攻撃の命中回避+2を与える。 【ノイジィディスターバー】MP:7|対象:半径50m/全て|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬/10秒|抵抗:必中|属性:|ノイジィラトルスネイクの精霊による騒音で、魔法の行使判定、演奏判定-4。音が聞こえない対象には無効。この魔法は1日1回しか使えず、《魔法拡大》不可。 【ボアラッシュ】MP:12|対象:任意の地点|射程/形状:30m/貫通|時間:一瞬|抵抗:生命/消滅|属性:|ギガントボアの精霊が突進し13~19+【魔力】点の物理ダメージ、対象ごとに2Dの出目によって追加/2~6:+13/7~9:+16/10~12:+19 【ライトトラッパー】MP:9|対象:半径50m/全て|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬/10秒|抵抗:消滅|属性:|グリーンセメタリーの精霊により誘引光を発生させる。効果を受けたものは起点位置に通常移動を行う。動作は通常移動時可能な動作を行える。最初から起点位置にいる対象、乱戦内の対象には無効。 Lv10 ☆【リプロデューサー/リビングツリー】MP:9|対象:1体X|射程/形状:10m/起点指定|時間:1分|抵抗:任意|属性:|リビングツリーの精霊を降ろし、対象に「○再生=10点」を与える。対象のHPが0以下で消滅。 【チリングブレス】MP:11|対象:半径5m/15体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬/10秒|抵抗:生命/半減|属性:水・氷|スカイホエールの精霊が冷たい霧を撒き[k20+魔力]点の魔法ダメージ。抵抗失敗時、追加で命中回避-2/1Rを与える。 【プラントリグロウ】MP:25|対象:半径10m/空間|射程/形状:術者/起点指定(植物の根)|時間:一瞬|抵抗:任意|属性:|1日1回使用可能、行使に1時間必要。起点にした植物の根の10分の1(最大20年分)の寿命分、効果範囲の全ての植物を再生する。この効果により再生した植物により、付近にある地上の構造物が破壊される可能性がある。死亡したメリア・アルボルを穢れ増加無しで蘇生も可能。詳細ML:P18 【マルサーヴラプレス】MP:14|対象:半径6m/全て|射程/形状:術者|時間:一瞬|抵抗:生命/消滅|属性:|マルサーヴラの精霊が押しつぶし、18~24+【魔力】点の物理ダメージ、対象ごとに2Dの出目によって追加/2~6:+18/7~9:+21/10~12:+24 Lv11 ☆△【ビッグディフェンダー/ヒドラ】MP:7|対象:1体全|射程/形状:30m/起点指定|時間:10秒|抵抗:任意|属性:|ヒドラの精霊を降ろし対象を敵の近接・遠隔攻撃から2回まで完全防護。ダメージを見てから効果を発動するか選ぶことができる。2回発動で効果消滅。※シンボリックロア ☆【ポイズナスアタッカー】MP:6|対象:1体X|射程/形状:10m/起点指定|時間:10秒|抵抗:任意|属性:|デザートスコーピオンの精霊を降ろし、対象の武器を毒属性の魔法の武器として扱い発生させる物理ダメージ+5。 【サイケデリックスポア】MP:17|対象:半径6m/全て|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬/10秒|抵抗:生命/消滅|属性:病気|ファンガスの精霊が胞子を撒き散らしあらゆる行動判定-4。この魔法は1日1回しか使えず、《魔法拡大》不可。 【ツリーホロウゲート】MP:11|対象:大木1本|射程/形状:接触|時間:永続|抵抗:なし|属性:|直径1m以上の木にのみ使用可能、1本目に行使した木に「出口」となる洞を作成し、2本目に行使した木に「入口」を作成。移動は一方通行で、1歩で可能。3本目の木に行使すると1本目が解除、2本目が「出口」3本目が「入口」となる。 ―――――――――――― 【バインド・オペレーション(操9)】消費MP8|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分|抵抗:短縮|「制限移動」以外の移動不可、行動判定-2(ルーンフォーク、魔法生物、魔動機は、この魔法に対する精神抵抗に-2) 【タフパワー(深2)】消費MP3|対象:1体全|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分|抵抗:任意|生命・精神抵抗力判定+2 【プロテクションⅢ(深10)】消費MP4|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分|抵抗:任意|物理・魔法被ダメージを-4点(「毒」「病気」「呪い」属性を持つダメージは軽減不可) ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ