### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k20[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k20[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+{深智魔法}+{行使修正} 深智魔法行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使 k10[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[(12)]+{妖精魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/妖精魔法 k30[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k30[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 2d+{召異魔法}+{行使修正} 召異魔法行使 k10[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k20[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k10[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 k20[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //敵防護点=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/定まらないイグニダイト製シルバーマスインジェクター+1,1H k70[(9+{C修正})]+{追加D1}-{敵防護点}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/定まらないイグニダイト製シルバーマスインジェクター+1,1H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/定まらないイグニダイト製シルバーマスインジェクター+1,1H投 k70[(9+{C修正})]+{追加D2}-{敵防護点}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/定まらないイグニダイト製シルバーマスインジェクター+1,1H投 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■薬草系 k10[13]+{レンジャー技巧} 救命草回復量 k0[13]+{レンジャー技巧} 魔香草回復量 ### ■ポーション系 k20[13]+{レンジャー観察} ヒーリングポーション回復量 k30[13]+{レンジャー観察} トリートポーション回復量 c{レンジャー観察} 魔香水回復量(レンジャー+知力Bのみ) >近接攻撃 取り敢えず武器攻撃(物理) >魔法行使 MP-n(何かを唱える) 🗨全力攻撃Ⅱ 近接攻撃のダメージ+12(回避-2のリスク) 🗨《ストップ&スタッガー》 相手の適応ダメージ<自身の生命抵抗力の場合、相手の回避-1(相手の適応ダメージ=0の場合、相手の回避-2) 🗨マルチアクション 近接攻撃と魔法行使を同時に行う(多分バフ魔法→殴る順) 🗨魔法拡大/数 複数対象に魔法を掛ける(味方のみならアンナマリーアが乗る) ○《プランドリポスト》 《ストップ&スタッガー》で回避を落とした相手に近接攻撃のダメージ+4(初撃のみ) ○バトルマスター 宣言特技を2つ使える(どう組み合わせよう?) ≫テムスガルドのヘビードック MP-5(テムスガルドのチェインハンマーの再装備) ≫ヒールスプレー 緑A-2(射程2の味方に10点回復) ≫バークメイル 緑A-1(射程2の味方に18ラウンド防護点+2) ≫キャッツアイ MP-3(3ラウンド命中+1) ≫マッスルベアー MP-3(3ラウンド筋力ボーナス+2) ≫ビートルスキン MP-3(3ラウンド防護点+2) ≫アンチボディ MP-3(3ラウンド毒・病気への抵抗+4) ≫メディテーション MP-3(3ラウンド精神効果への抵抗+4) ≫ターゲットサイト MP-2(1ラウンド命中+1) ≫ヒーリングポーションを飲む ヒーリングポーション-1(ポーションチャパレを振って回復量を決定) ≫魔香水をのm…浴びる 魔香水-1(回復量=レンジャー観察の基準値) ≫スカーレットポーションを飲む スカーレットポーション-1(HPを10増大) ≫トリートポーションを飲む トリートポーション-1(ポーションチャパレを振って回復量を決定) ≫緑Sバークメイル 緑S-1(射程2の味方に18ラウンド防護点+4) ≫ヴォーパルウェポン 赤S-1(射程1の味方に18ラウンド物理ダメージ+3) ≫クリティカルレイ 金S-1(射程接触の相手に物理ダメージの威力表の出目+3) ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=10 //筋力=28 //生命力=30 //知力=17 //精神力=34 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ファイター=13 //ソーサラー=4 //コンジャラー=2 //ウィザード=4 //マギテック=2 //フェアリーテイマー=3 //デーモンルーラー=4 //スカウト=3 //レンジャー=9 //セージ=7 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-3)