### ■非戦闘系・魔物知識 2d+8+4 冒険者+器用 2d+8+4 冒険者+敏捷 2d+8+2 冒険者+筋力 2d+8+2 冒険者+生命 2d+8+4 冒険者+知力 2d+8+4 冒険者+精神 2d+5+4 セージ知識 2d+1+4 アルケミスト知識 ### ■薬草 k0[13] 〈魔香草〉 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+10+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 k30[({魔法C})]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k30[13]+10+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/魔動機術 2d+5 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 //回復量修正=0 2d+13+{命中修正} 命中力/[魔]〈ジェザイル+1〉2H k20[10]+15+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+15+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+15+{ガン追加D修正} ダメージ k0[13]+15+{回復量修正} 回復量 2d+12+{命中修正} 命中力/[魔]〈デスリボルバー〉1H k20[10]+13+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+13+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+13+{ガン追加D修正} ダメージ k0[13]+13+{回復量修正} 回復量 2d+13+{命中修正} 命中力/[魔]〈CQGM(ジェザイル+1)〉2H k10[12]+15+{追加D修正} ダメージ 2d+12+{命中修正} 命中力/[魔]〈CQGM(デスリボルバー)〉1H k10[12]+13+{追加D修正} ダメージ 2d+12+{命中修正} 命中力/〈バヨネット〉[刃]2H k15[10]+13+{追加D修正} ダメージ //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+10+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+12+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+13+{回避修正} 回避力(シューター) ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ