### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト}+{器用B} スカウト技巧 2d+{スカウト}+{敏捷B} スカウト運動 2d+{スカウト}+{知力B} スカウト観察 ### ■特技 [宣]《挑発攻撃Ⅰ》:攻撃を誘う、ダメージ-2。 [宣]《薙ぎ払いⅠ》:3体まで攻撃、ダメージ-3。 [補][準]【ガゼルフット】:回避力判定+1 ### ■武器攻撃系 2d+1 命中力/〈クォータースタッフ〉[打] k14[(12)] ダメージ/〈クォータースタッフ〉[打] ### ■ポーション・薬草 k10[13] 〈救命草〉 k20[13] 〈ヒーリングポーション〉 k30[13] 〈トリートポーション〉 ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=20 //筋力=9 //知力=15 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //知力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //スカウト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}