ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

オーバーイーター・アビスカスタム(レベル4に対応予定) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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オーバーイーター・アビスカスタム(レベル4に対応予定)

分類:植物
知能
低い
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
なし
生息地
森など
知名度/弱点値
14/17
弱点
炎属性ダメージ+3
先制値
18
移動速度
7(多足)/-
生命抵抗力
11 (18)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
つる(つる×4) 10 (17) 2d6+11 9 (16) 4 90 3
なし(捕食袋) 10 (17) 6 80 23
部位数
5蔓×4,捕食袋
コア部位
捕食袋

特殊能力

●すべて

[常]擬態/16/危機感知判定/消滅

 無害な植物に擬態します。擬態中は、この魔物に対し、魔物知識判定を行うことはできません。不用意に接近いた場合、目標値16の危機感知判定を行い、失敗したら不意打ち(ルルブⅠp156)を受けます。行動を開始したら、擬態は自動的に解除されます。

[常]外付け魔力タンク

 自身の特殊能力によってMPを回復したとき、最大値を超えて回復します。
(最大値が増えることはありません。現在値が増えるだけです)

●つる

[常]長い蔓

「部位:つる」による攻撃は[射程/形状:1(10m)/起点指定]として扱います。

[常]締め付ける

「部位:つる」による攻撃が命中した対象を締め付けます。この能力は「[常]取り込む」との併用はできません。命中後、どちらか片方を選び適応します。
 締め付けられた対象は、対象は移動できなくなり、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を加えます。また、次の手番から、対象を締め付けた「部位:つる」の攻撃は自動的に対象に命中します。
 締め付けられている状態からから対象が脱出するには、引きはがし処理(MLp65,ルルブⅢp341)を参照してください。
 1つの対象を締め付けている間は、他の対象に攻撃を試みることはできません。
 締め付けを解除するのは、補助動作で可能ですが、一般的にそれは行いません。

[常]攻撃障害=不可・+4

 数多のつるたちが攻撃を妨げます。
「部位:捕食袋」は、接近攻撃の対象にならず、また、遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
「部位:つる」が2部位以上HPが0点以下になった場合、この効果は失われます。

●捕食袋

[常]取り込む

「部位:つる」による攻撃が命中した対象を捕食袋に取り込むことができます。この能力は「[常]締め付ける」との併用はできません。命中後、どちらかを片方を選び、適用します。このとき取り込まれた対象は、「部位:捕食袋」と同じエリア(座標)に置かれます。そして対象は移動できなくなり、行為判定に-3のペナルティ修正を受けます。このとき、取り込まれ対象は捕食袋の中にいるため、「対象:自身」以外の接近攻撃、遠隔攻撃、魔法、特殊能力の対象に取れなくなります。
 取り込まれた対象の手番開始時に、対象に「5」点の毒属性の確定ダメージと「1d3+2」点のMPへのダメージを与えます。MPへのダメージ分捕食袋のMPは回復します。

 一つの対象を取り込んでいる間は他の対象を新たに取り込むことはできません。取り込まれた対象が脱出するには、引きはがし処理(MLp65,ルルブⅢp341)を参照してください。

[常]捕食袋の中

 捕食袋の中に居るという状態であると同時に、捕食袋の中という非常に狭い空間にいるため、[○取り込む]によって取り込まれた対象は以下の4つ効果が適応されます。

・捕食袋が受ける合算ダメージを、取り込まれた対象も受けます。
(取り込まれた対象は生命・精神抵抗/半減などの処理等は行います。回避抵抗を要求する判定の処理は行いません)
・用法:2Hの物を装備もしくは所持することや、両手に用法:1Hの物を1つずつ装備もしくは所持することができません。用法:1Hの物を1つだけ装備もしくは所持することは可能です。
・「部位:つる」が持つ[攻撃障害=不可・+4]の効果を無視して、捕食袋の中から攻撃が可能です。このとき捕食袋に対する命中判定が自動に成功します。ただし、打撃武器、衝撃属性によるダメージは-4点軽減します。
・取り込まれた対象が捕食袋に対して、1度に10点以上の適用ダメージを与えた場合、もしくは、取り込まれている状態から累積して20点以上のダメージをHPに与えた場合、取り込まれた対象は捕食袋から吐き出され、取り込まれた状態から解除されます。

[補]魔力乱用分泌液精製/8(15)/精神抵抗/消滅

「射程:接触」「対象:1体」で取り込まれた対象に対して、特殊な分泌液を無理やり飲ませ魔力の扱いを乱します。
 10秒(1R)の間、魔法行使や特殊能力の使用などによって、自身が望みMPを消費した場合、基本消費MPが二倍となります(魔法拡大と同じような処理)。ただし、魔力をより消費するためか威力表を参照する「時間:一瞬」である魔法の場合、威力表の出目を+2上昇させます。この上昇効果は1度のみです。

 この効果が適応されている状態で、[取り込まれた対象が消費したMP/2]点分「部位:捕食袋」のMPが回復されます。これは魔力の扱いが乱れた状態で魔法を行使したため空気中の魔力がこぼれているためです。
 この効果は[○取り込む]の対象に取れない効果を無視して、対象に取ることができ、取り込まれた対象に対してのみ使用できます。この効果は1Rに1回しか使用できません。

[主]異界の門を開く

 捕食袋の表面に刻まれた「門」を開き、魔神を召喚します。呼び出す魔神は魔物レベルが8以下のものに限られます。この能力を使用すると、呼び出した魔神の「魔物レベル×2」点のMPを消費します。すでに魔神を呼び出している状態では、この能力を使用できません。
 呼び出された魔神は「魔神行動表」(MLp40~)に従って行動します。
 この魔物が倒されると、それが呼び出していた魔神が自動的に送還され、「門」は消滅されます。

[補]覚醒分泌液注入/16/精神抵抗/消滅

 自身の魔力を元に覚醒させる成分が入った液体を分泌し、注射針のような触手で「形状:接触」「対象:1体」に注入します。分類:魔神以外に注入した場合、対象は3分(18R)の間、命中判定に+2のボーナス修正、回避に-2のペナルティ修正を受けます。このとき抵抗時に自動失敗した場合、液体の依存性にやられてしまい知能が「人間並み」「高い」であったとしても、「低い」として扱い魔法の行使が一切できなくなります。

 分類:魔神に注入した場合、その対象がこの魔物が[>異界の門を開く]で召喚した魔神である場合、30秒(3R)の間達成値に+2のボーナス修正と、物理ダメージを+2点します。そして効果時間中に1度だけ、行動表の出目を振ったのちに、その出目を2~5の任意の物に変えます。

 効果が適応されている対象に、再度この能力を使用するとあまりの快楽物質に屈してしまい抵抗が強制的に自動失敗になってしまいます。このとき出目は1,1として扱い、変転などの出目に関する効果は適応されます。
 この効果は精神効果属性であり、この効果を使用するたびにMPを5点消費します。1Rに2回まで使用できます。

戦利品

自動
アビスシャード(200G/-)×5 よくわかない液体(100G/赤A)
2~7
活きのイイ蔓(100G/緑A)
8~10
活きのイイ蔓(100G/緑A)×1d6
11~
活きのイイ蔓(100G/緑A)&ガメル銀貨袋(500G/-)×1d6

解説

 巨大な口のような花を持つ、大きなつる草。花は一見すると木の幹のように見え、つるが枝や葉、からみついた蔓のように見えるように擬態する...これは別大陸にいるとされるオーバーイーターに見られる特徴です。
 ただ、なにか様子がおかしいようです。通常の個体よりも巨大化しており、魔力を吸収する、吸収した魔力から特殊な分泌液を精製するなど、新たな特性を手に入れています。
 魔神使いやハルーラ神官、イーヴ神官であれば、この魔物から魔神の影響を強く受けていることが分かるでしょう。これは何者かの手によって起きているものなのか...それは現状では不明でしょう。

 基本的に所有する魔力が多いものを取り込み、その後は周辺の邪魔なモノを締め付けていく習性があるように見えます。

製作者:

チャットパレット