### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 (スリ・変装・隠蔽・解除・罠設置) 2d+{スカウト運動} スカウト運動 (潤滑剤使用/受け身・隠密・軽業・尾行・先制判定) 2d+{スカウト観察} スカウト観察 (足跡追跡・異常感知・聞き耳・危険感知・探索・天候予測・罠回避・宝物鑑定・地図作成) ### ■自動習得 [常時]《タフネス》最大HP+15 [常時]《トレジャーハント》戦利品の出目+1 [常時]《ファストアクション》先手1ラウンド目に主動作+1 [常時]《影走り》離脱宣言不要/移動妨害無効化 ### ■戦闘系 《必殺攻撃Ⅱ》必殺効果に+1、回避修正に-1 《薙ぎ払いⅡ》5体攻撃 《再燃》 HPとMPを最大値まで回復、戦闘終了までの間あらゆる行為判定を2回行ってその片方を選択することができるようになる 《紅薔薇(コンプレイト)》 2 命中力・魔法行使判定の達成値を+1 3~5 威力+10 6~7 C修正-1(8未満にはならない) 8~ 威力表を振った後で最初の出目に「4,4」を適用可能 《星の加護・白(招開門)》主動作近接攻撃/適用:1戦闘/戦闘終了まで継続/効果範囲内MP消費2倍/味方HP最大値回復/任意の効果一つを全員に付与/味方キャラクター1体(1体全)が受けている任意の効果を1つ削除(残機2) 【キャッツアイ】命中+1/3R 【ビートルスキン】防護点+2/3R 【マッスルベアー】筋力ボーナス+2/3R 【ストロングブラッド】被炎水氷D-5/3R 【ジャイアントアーム】筋力+12(追加D+2)/1R ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 :被ダメ回数=n 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/イグニダイト製のガイスター2H k80[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/イグニダイト製のガイスター2H k90[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/紅薔薇イグニダイト製のガイスター2H 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/タイタンフレイル2H k52[(9+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/タイタンフレイル2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 c{被ダメ回数}-{防護}+(ここに物理被ダメージを入力)/ドントレシアの堅忍大鎧 ### ■薬草 k10[13] 〈救命草〉 k0[13] 〈魔香草〉 ### ■能力値 //器用度=35 //敏捷度=22 //筋力=31 //生命力=23 //知力=10 //精神力=18 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //ファイター=12 //スカウト=9 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+-1) //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)