### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+11+4 冒険者+敏捷 2d+11+7 冒険者+筋力 2d+11+3 冒険者+生命 2d+11+5 冒険者+知力 2d+11+3 冒険者+精神 2d+11+2 スカウト技巧 2d+7+4 スカウト運動 2d+7+7 スカウト観察 2d+7+3 セージ知識 2d+1+3 アルケミスト知識 2d+5+3 ダークハンター知識 2d+10+3 ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+8 操気 2d+12 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ランディ(オーシャントライデント)1H投〈投擲〉 2d+16+{命中修正} ダメージ k30[9+{C修正}]+21+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ディマンシュ(オーシャントライデント)1H投〈投擲〉 2d+16+{命中修正} ダメージ k30[9+{C修正}]+21+{追加D修正}{出目修正} 命中力/トランクディバイダー+12H投〈投擲〉 2d+15+{命中修正} ダメージ k52[11+{C修正}]+20+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+16+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+13+{精神抵抗修正} 回避力(バトルダンサー) 2d+22+{回避修正} ### ■命中 2d+7+3-2+2+1+1+1 (両手利き,牽制,武器補正,キャッツアイ,デーモンフィンガー) ■回避 2d+7+5+1+1+1+1 (ポイントガード,ガゼルフット,ケンタウロスレッグ,エルエレナケープ) 風切り布+2 ファストアクション+2 ■練技 ⏩△練技Lv1【ガゼルフット】消費MP3|時間:30秒|回避力判定+1 ⏩練技Lv1【キャッツアイ】消費MP3|時間:30秒|命中力判定+1 ⏩練技Lv1【マッスルベアー】消費MP3|時間:30秒|筋力ボーナス+2 ⏩△練技Lv1【メディテーション】消費MP3|時間:30秒|精神効果属性に対する抵抗力判定+4 ⏩練技Lv5【ジャイアントアーム】消費MP3|時間:10秒|筋力+12 ⏩練技Lv5【デーモンフィンガー】消費MP3|時間:10秒|器用度+6 ⏩△練技Lv5【ケンタウロスレッグ】消費MP3|時間:10秒|敏捷度+6 ■賦術 ⏩賦術Lv1【ヴォーパルウェポン】消費:赤|対象:1体|射程/形状:接触/-|時間:10秒|抵抗:任意|物理ダメージの威力決定の出目上昇(出目+1/出目+2/出目+3/出目+6) ⏩賦術Lv1【クリティカルレイ】消費:金|対象:1体|射程/形状:接触/-|時間:10秒|抵抗:任意|物理ダメージの威力決定の出目上昇(出目+1/出目+2/出目+3/出目+6) ■操気 ⏩操気Lv1【気集中】HP:1d|対象:自身|射程/形状:自身/-|時間:3ラウンド|抵抗:任意|投擲の命中力+1(魔神・アンデッドには+2) ⏩操気Lv1【念糸還】HP:2|対象:自身|射程/形状:自身/-|時間:1ラウンド|抵抗:任意|効果時間の間、投擲攻撃に使用したすべての武器は命中・非命中にかかわらず自動的に闇狩のもとに戻る ⏩操気Lv1【念縛術】HP:1d|対象:1体|射程/形状:接触|時間:1ラウンド|抵抗:必中|効果時間の間、対象の回避力判定に-1 Ⅱ、Ⅲとは同名非重複 ⏩操気Lv5【気旋法】HP:1d|対象:自身|射程/形状:自身/-|時間:1ラウンド|抵抗:任意|効果時間の間、投擲攻撃を「形状:貫通」で行える ⏩操気Lv5【念避印】HP:2|対象:1体|射程/形状:10m/-|時間:1ラウンド|抵抗:任意|効果時間の間、【気旋法】の貫通攻撃の対象から自動的に除外 ■戦闘特技 ○【ファストアクション】自力で先制判定に成功した時、その1ラウンド目に行う行為判定の判定値に+2します。 💭《銛利投擲の法・上》適用:1回の投擲攻撃|リスク:なし|概要:命中力+2 C値-1 射程:10m ○【引き戻しの網】自力で先制判定に成功した時、その1ラウンド目に行う行為判定の判定値に+2します。 ⏩△【スマルティエの風切り布】10秒の間、命中力・回避力判定+2。3分に1回だけ使用可能。 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ