1d6 2d6 :HP- :HP+ :MP- :MP+ ファイヤストームMP12 ファイヤジャベリン MP8 フレイムガイザーMP22 ファイヤモーラーMP15 ウォーターエッジ MP7 アイスストームMP11 フリーズMP11 リングプロテクションMP11 ナチュラルパワーMP0 ウィングフライヤーMP1 ネイチャーマスターMP1 フォルシアブソーバーMP5 ウィングフライヤーMP2 マルチプルアクタージャイアントクラブMP9 ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+11+1 冒険者+敏捷 2d+11+3 冒険者+筋力 2d+11+2 冒険者+生命 2d+11+4 冒険者+知力 2d+11+8 冒険者+精神 2d+11+5 セージ知識 2d+9+8 ### ■薬草 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法制御》 [宣]《クリティカルキャストⅡ》 [宣]《ダブルキャスト》 ### ■魔法系 妖精魔法行使 2d+19+2+1 ダメージ k10[10]+19+2+1+2 ダメージ k20[10]+19+2+1+2 ダメージ k30[10]+19+2+1+2 ダメージ k40[10]+19+2+1+2 ダメージ k50[10]+19+2+1+2 ダメージ k60[10]+19+2+1+2 半減 k10[13]+19+2+1//+2 半減 k20[13]+19+2+1//+2 半減 k30[13]+19+2+1//+2 半減 k40[13]+19+2+1//+2 半減 k50[13]+19+2+1//+2 半減 k60[13]+19+2+1//+2 森羅魔法行使 2d+18+2+1 ダメージ k10[10]+18+2+1+2 ダメージ k20[10]+18+2+1+2 半減 k10[13]+18+2+1//+2 半減 k20[13]+18+2+1//+2 物理ダメージ kウルフバイト+18+2+1+2 物理ダメージ kソーンバッシュ+18+2+1+2 物理ダメージ kコングスマッシュ+18+2+1+2 物理ダメージ kボアラッシュ+18+2+1+2 物理ダメージ kマルサーヴラプレス+18+2+1+2 ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+15 精神抵抗力 2d+16 ### ### ■能力値 //器用度=7 //敏捷度=18 //筋力=16 //生命力=27 //知力=50 //精神力=34 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=1 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //フェアリーテイマー=11 //ドルイド=10 //セージ=9 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FAI={フェアリーテイマー} //DRU={ドルイド} //SAG={セージ} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=62 //最大MP=100 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+1 //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+1 //武器1= //命中1= //威力1= //C値1= //追加D1= //武器2=宿木の棒杖 //命中2= //威力2= //C値2= //追加D2=