### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+13+7 冒険者+敏捷 2d+13+3 冒険者+筋力 2d+13+3 冒険者+生命 2d+13+3 冒険者+知力 2d+13+2 冒険者+精神 2d+13+3 スカウト技巧 2d+12+7 スカウト運動 2d+12+3 スカウト観察 2d+12+2 セージ知識 2d+8+2 アルケミスト知識 2d+5+2 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+13+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+13+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+13+{魔力修正}//+{魔法D修正} 賦術 2d+7 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/〈ダガー〉[刃]1H投〈ソード〉 2d+22+{命中修正} ダメージ[刃] k3[10+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ジャベリン〉[刃]1H投〈スピア〉 2d+21+{命中修正} ダメージ[刃] k10[10+{C修正}]+16+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈サーペンタインガン〉1H 2d+10+{命中修正} ダメージ k10[11]+13+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11]+13+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+13+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11]+13+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11-1]+13+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+13+{回復量修正} 回復量 k30[13]+13+{回復量修正} 命中力/バレット魔法 2d+10+{命中修正} ダメージ k10[11]+13+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11]+13+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+13+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11]+13+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11-1]+13+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+13+{回復量修正} 回復量 k30[13]+13+{回復量修正} 命中力/ヒーリングバレット(活性弾) 2d+10+{命中修正} ダメージ k10[99]+13+{ガン追加D修正} ダメージ k20[99]+13+{ガン追加D修正} ダメージ k20[99-1]+13+{ガン追加D修正} ダメージ k30[99]+13+{ガン追加D修正} ダメージ k30[99-1]+13+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+13+{回復量修正} 回復量 k30[13]+13+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+16+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+16+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー) 2d+18+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ