2d6 平目 :経験点+50 :MP- :MP-3 ファイアボルト 《魔法拡大/数》《ターゲッティング》 対象を増やす、MPは対象分消費する(3体なら3倍) 《我が魔琴は静に咽ぶ》呪歌と同時に魔法行使が可能。歌唱時は不可。魔法行使達成値-2 《言の葉は破れ散る》:呪歌の下で精神抵抗力+2 [第六感]:危険感知判定・罠解除判定を冒険者Lv+知力ボーナスで行う 「ラル=ヴェイネの観察鏡」魔物の弱点値を-4として扱う(知名度以下にはならない) ―――妖精魔法――― 【フェアリーウィッシュⅠ/Ⅱ】妖精の手助けを得る。行為判定+1/2、1/6時間。1回使用するか時間経過か戦闘に入ると解除。ⅠMP1/ⅡMP2 【サモンフェアリー】Lv9までの妖精を使役。妖精がいる間、術者は妖精魔法使用不可。魔晶石5&ⅠMP6、ⅡMP10、ⅢMP14、ⅣMP18 土1【ストーンガード】対象への物理ダメージを1回-5、30+10m、3R、MP4 土3【アースハンマー】威力10、C値12の物理ダメージ、土属性、射程10+10m/起点、抵抗:必中、MP3 土4【ぺプルショット】威力10、土属性、射程10+10m/射撃、MP4 土5【エントラップ】対象を捕まえる、移動力0回避力-2、地面に触れている単体部位対象のみ、抵抗:消滅、10+10m/起点、MP5 土6【ストーンブラスト】威力20、土属性、射程30+10m/起点、MP6 土7【グレートスネア】対象1体X、対象を転倒させる、射程30+10m。MP7、抵抗消滅 水3【アイスボルト】威力10、水&氷属性、射程10+10m/射撃、MP4 水4【ボトムウォーキング】対象1体X、水底での活動が可能になる、射程30+10m、1時間 水6【ミストハイド】回避力+2、持続1R、射程10+10m、MP4 炎2【ファイアボルト】威力10、炎属性、射程10+10m/射撃、MP3 炎5【フレイムアロー】威力20、炎属性、射程30+10m/射撃、MP6 炎6【ファイアブラスト】威力10、炎属性、対象半径3m、射程10+10m/射撃、MP6 炎8【フレイムコート】水・氷属性の悪影響を免れ、被ダメージ-5、30+10m、MP7 炎10【ファイアストーム】威力40、炎属性、炎属性、射程30+10m/射撃、MP13 風3【ウィンドカッター】威力10、風属性、射程30+10m/起点指定、MP4 風8【ミサイルプロテクション】飛び道具を回避する。射程30+10m、18R持続、1d6を振って4~6なら自動回避。 風9【サウンドポケット】対象1体X、対象から音と声を封鎖する。魔法の呪文詠唱を妨げることは出来ない。3R持続、30+10m、MP6.抵抗消滅 光3【プライマリィヒーリング】HP+{妖精魔力}+4点、10+10m、MP5 光4【バーチャルタフネス】HPと最大HPを+{妖精魔力}点する、10+10m、18R、MP4 光6【アドバンストヒーリング】HP+{妖精魔力}+8点、10+10m、MP7 光8【エクステンドヒーリング】HP+{妖精魔力}+12点、10+10m、MP9 闇5【マインドブラック】対象から術者を認識できなくする、抵抗:消滅、30+10m、3R、MP6 闇6【ブレイブハート】精神効果から守る(解除はできない)、3R、10+10m、MP5 特殊【カオスショット】威力20、純エネルギー属性、射程10+10m/起点、MP6 //妖精魔力=12 ―――呪歌・終律――― 【モラル】命中力判定+1、抵抗:必中、属性:精神、巧奏値:13、楽素:↑(+↑) 【レジスタンス】生命・精神抵抗力判定+1、抵抗:必中、属性:精神、巧奏値:13、楽素:↓(+↑) 【終律:秋の実り】コスト:↓1♡1。1体のMPを威力0+{奏力}点回復。対象ごと1日1回まで。 【アトリビュート】炎、水・氷、土、風、雷、いずれかの属性ダメージ+2、抵抗:必中、属性:―、巧奏値:18、楽素:♡2(+♡) 【サモン・スモールアニマル】効果:小動物を呼び寄せる、抵抗:必中、属性:精神、巧奏値:13、楽素:♡(+♡) 【ラブソング】効果:、抵抗:、属性:、巧奏値:、楽素:(+) //奏力=10 ―――――――――― ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+8+2 冒険者+敏捷 2d+8+1 冒険者+筋力 2d+8+1 冒険者+生命 2d+8+3 冒険者+知力 2d+8+4 冒険者+精神 2d+8+4 セージ知識 2d+4+4 バード見識 2d+6+4+1 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 妖精魔法行使 2d+12+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+12+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+12+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+12+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+12+{魔力修正}//+{魔法D修正} 演奏 2d+10 回復量 k0[13]+10+{回復量修正} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+11+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+12+{精神抵抗修正} ### ### ■能力値 //精神力=26 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //バード=6 ### ■代入パラメータ //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6)