### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} 2d+{セージ知識}+1 魔物知識判定@まもちき 2d+{スカウト観察} 罠回避判定(棒持ち) k0tf4@13+{レンジャー技巧} 魔香草による回復 医者+知力 2d+{医者}+{知力B} 旅先案内人+知力 2d+{旅先案内人}+{知力B} ### ■薬草 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 コンジャラー部門 【ファナティシズム】 18R・MP3 1体。目標の命中力+2、回避力-2。 【カウンター・マジック】 18R・MP1。1体全。目標が行う精神抵抗判定+2。 【エンチャント・ウェポン】18R・MP2。1体。射程2。目標が与える物理ダメージ+1。 【コマンド・ドール】MP4 効果時間1日or命令達成まで。人形やぬいぐるみに命令を与え、実行させる。命令の内容は極めて単純な内容に限られる(特定のルートを歩かせるとか。条件によって変化させるのも不可能)。 【ファイア・ウェポン】 18R・MP4 1体。目標が使用する近接・遠隔武器を炎属性の魔法の武器として扱い、それが発生する物理ダメージを2点上昇させる。 【クリエイト・ゴーレム】 MP4~ ゴーレムは1日有効。行使するために1時間必要。ゴーレムについてはルルブ2のp101を参照のこと。 【アース・ヒール】 MP3 対象1体。対象のHPを「威力0+魔力」点回復する。「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラも回復可能。 【ドール・サイト】 MP3 対象人形1つ。効果時間1時間。対象とした人形やぬいぐるみ(目に相当する部品をもっていること)から見た歯科医を術者が得る。得られる司会は術者自身の視界能力に依存する。効果時間内は補助動作で自身と人形の視界を自由に入れ替えることが可能。 グレンダール部門 【サイン・トーチ】 6R・MP2(-1) 1体対象(1部位対象)。抵抗消滅。対象のいるエリアが光で照らされる。また、対象の回避判定-2。 【ヒート・ウェポン】 6R・MP4(-1) 戦闘準備・補助動作でも可能。術者の近接攻撃を炎属性に変え、ダメージを2点上昇させる。 通常プリースト 【フィールド・プロテクション】18R・MP2(-1) 1エリア対象。そこにいるキャラ全員に1点軽減の効果を与える。 【キュア・ハート】MP5(-1) 目標を威力30で回復。 【キュア・ウーンズ】 MP3(-1) 目標を威力10で回復。 【セイクリッド・ウェポン】 18R・MP3(-1) 蛮族・アンデッドに対して魔法の武器化、武器の命中+1、物理ダメージ+2 【フィールド・レジスト】 18R・MP5(-1) 1エリア対象。使用時に「土」「水・氷」「炎」「風」「雷」「純エネルギー」から1つを選択し、そのダメージ種を3点軽減する。 【フォース】 MP4(-1) 対象1体、射程1、射撃。目標に威力10+魔力の魔法ダメージ(衝撃)を与える。 【アウェイクン】 MP5(-1) 目標1体、射程1。抵抗任意。成功で、目標を気絶・睡眠・放心状態から覚醒させる。HPが0以下から復帰したキャラはHPが1となる。 【トランスファー・マナポイント】 MP1+α 対象1体。追加で支払った分、対象にMPを分け与える。この魔法に《MP軽減/プリースト》は適用されない。 【セイクリッド・シールド】 MP4(-1)・18R 対象1体、射程1。対象が「分類:蛮族」または「分類:アンデッド」キャラから受ける物理ダメージを-3する。 【キュア・ポイズン】 MP3(-1) 対象1体。対象にかかっている毒属性の効果を解除する。ただし、付与した者との対抗判定が必要。既に受けているダメージを回復することはできない。 【キュア・ディジーズ】 MP4(-1) 対象1体。対象にかかっている病気属性の効果を解除する。ただし、付与した者との対抗判定が必要。既に受けているダメージを回復することはできない。 【ディテクト・フェイス】 MP4(-1) 対象1体全 対象のプリーストレベルと信仰している神の名が分かる。術者が知らない神であろうと、その神に対応している特殊神聖魔法の効果と名称は判明する(対象がプリースト技能を修得していない場合、特定の神を信仰していてもその内容は分からない)。対象はこの魔法がかけられたことを直感的に理解し、術者が視界内にいればそれを「犯人」と理解することが可能。 【サニティ】 MP3(-1) 対象1体X、射程接触。対象が受けている「属性:精神効果」がもたらす効果を全て解除する。解除する効果ごとに達成値の比べ合いが必要。 アルケミスト部門 【パラライズミスト】 対象1体、射撃、射程1。6R、抵抗短縮(抵抗に成功すると持続時間が1Rに短縮される)。対象の回避力をカードのランクに対応した値減少させる。緑Aで-1。 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈メイジスタッフ〉2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k11[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=19 //筋力=9 //生命力=19 //知力=22 //精神力=23 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //コンジャラー=4 //プリースト=5 //スカウト=1 //レンジャー=1 //セージ=1 //アルケミスト=1 //医者=5 //旅先案内人=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=1 //追加D1= //回避1=(0)