■非戦闘動作============ 2d+{冒険者}+{器用B} 【冒険者+器用】 2d+{冒険者}+{敏捷B} 【冒険者+敏捷】 2d+{冒険者}+{筋力B} 【冒険者+筋力】 2d+{冒険者}+{知力B} 【冒険者+知力】 ●隠蔽・応急手当・解除※・罠設置※ 2d+{レンジャー技巧} 【レンジャー技巧】 ●受身・隠密・軽業・登攀・尾行 2d+{レンジャー運動} 【レンジャー運動】 ●足跡追跡・異常感知※・聞き耳・危険感知・探索※・地図作成※・天候予測・病気知識・薬品学・罠回避※ 2d+{レンジャー観察} 【レンジャー観察】 ●文献・薬品学・見識 2d+{アルケミスト知識} 【アルケミスト知識】 k10[13]tf4+{レンジャー技巧} 【救命草w/薬師道具セット】 k0[13]tf4+{レンジャー技巧} 【魔香草w/薬師道具セット】 ■戦闘============ ●抵抗回避━━━━━━ 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 【生命抵抗力】 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 【精神抵抗力】 2d+{回避1}+{回避修正} 【Normal回避力】 ▶▶△【デモンズドッジ】MP4/術者/術者-/1R/任意/-/デ+敏B回避 2d+{回避2}+{回避修正} 【デモンズドッジ回避力】 ●ナイトメア━━━━━━ ▶▶△【異貌】パラメータ「異貌」を1に@ni0 【異貌解除】パラメータ「異貌」を0に@n0 ●イニシアチブ/まもち━━━━━━ 2d+{冒険者}/2+{知力B}+({最大HP}+{最大HP修正}-{HP})*5/({最大HP}+{最大HP修正}) 【イニシアチブ】 2d+{召異魔法}+{魔力修正} 【アナザーノレッジ】《弱点看破》なし ●グリモアガジェット━━━━━━ ○ダブルリンク △【グリモアリンク】to ∞【ルートチェンジⅠ】 ∞【ミラーリングⅠ】 ∞【追撃Ⅱ】リンク対象が攻撃命中行使で出目6以上で割り込んで発動 c{召異魔法}+{魔D修} 【追撃ダメージ】 c({召異魔法})/2U+{魔D修} 【半減追撃ダメージ】 ∞【ダメージブーストⅡ】リンク対象が敵にダメージを与える際、追加ダメージに「8」点をプラス ●ウォーリーダー━━━━━━ ○指揮統合/グリモアガジェット 対PTのみ鼓咆適用範囲R30m ●アルケミスト━━━━━━ 2d+{賦術} 【賦術/主動作行使】 :緑A-2 :赤A-1 :金A-1 ●宣言特技━━━━━━ 宣言特技:《魔法拡大/距離》 宣言特技:《魔法拡大すべて》→ ●召異魔法━━━━━━ ▶▶【アビスゲート生成】位置: ▶▶【魔神召喚】 1d 【魔神行動表】 ▶▶【行動キャンセル】 意識有りかつ封入具使用可、行動表直後のみ、MP魔物Lv点分 2d+{召異魔法}+{デ行修} 【召異魔法行使】 k10[{魔法C}]+{召異魔法}+({距離}/5F+{魔D修}) 【威力表/アスバD】 k10[13]+{召異魔法}h+({距離}/5F+{魔D修}) 【半減威力表/アスバD】 k20[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔D修} 【威力表/召異魔法D】 k20[13]+{召異魔法}h+({魔D修}) 【半減威力表/召異魔法D】 2d+{召異魔法}+{送修} 【送還判定】 vs魔神精神抵抗 失敗で魔物Lv+2d確定D ●森羅魔法━━━━━━ 2d+{森羅魔法}+{森行修} 【森羅魔法行使】 k10[13] 【NP】 Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{物D修} 【ダメージ表/ウルフバイト】 Dru[4,7,13]+{森羅魔法}+{物D修} 【ダメージ表/ソーンバッシュ】 ■数値操作============ :MP :HP :MCC :魔晶石5 :リコマンド :陣気 :魔香草 :救命草 ━━━━━━━━━━━ ============ //異貌=0 //最大HP修正=0 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //命中修正=0 //回避修正=0 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //送還修正=0 //魔法D修正=0 //物理D修正=0 //アタックⅢチェ=0 //アタックⅢパ=0 //魔法強化Ⅰ=1 //刺青=0 //大型容器=1 //命修=({命中修正}+{アタックⅢチェ}) //回避2=({デーモンルーラー}+{敏捷B}) //デ行修=({アタックⅢチェ}+{行使修正}-{刺青}) //森行修=({アタックⅢチェ}+{行使修正}) //魔D修=({アタックⅢパ}+{魔法強化Ⅰ}+{異貌}+{魔法D修正}) //物D修=({アタックⅢパ}+{異貌}+{物理D修正}) //送修=({大型容器}+{送還修正}) ============ ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=14 //筋力=12 //生命力=15 //知力=34 //精神力=35 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=2 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ドルイド=5 //デーモンルーラー=9 //レンジャー=7 //エンハンサー=1 //アルケミスト=4 //ウォーリーダー=3 //自分流占星術=3 //ラップの技術=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //DRU={ドルイド} //DEM={デーモンルーラー} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=42 //最大MP=79 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=魔神の大型容器 //命中1= //威力1= //C値1= //追加D1= //回避1=(0) //防護1=7