~  神聖魔法  ~ レベル1 ▶︎神聖魔法[サニティ] MP-3 対象の精神状態を平常に戻す(接)→ ▶︎神聖魔法[バニッシュ] MP-3 蛮族とアンデッドに悪影響を与える(30m/起)→ ▶︎神聖魔法[フィールド・プロテクション] MP-2 対象の被ダメージを-1(18R)→術者(∼±3m/5) レベル2 ▶︎神聖魔法[アウェイクン] MP-5 対象を気絶,睡眠,放心状態から覚醒させる(10m/起)→ ▶︎神聖魔法[キュア・ウーンズ] MP-3 対象を威力10で回復(10m/起)→ ▶︎神聖魔法[ディテクト・フェイス] MP-4 信仰を看破する(10m/起)→ レベル3 ▶︎神聖魔法[キュア・ブラインドネス] MP-2 失われた視力を回復する(接)→ ▶︎神聖魔法[キュア・ポイズン] MP-3 対象の受けている毒を消滅(接)→ ▶︎神聖魔法[フィールド・レジスト] MP-5 特定の属性ダメージ-3(18R)→術者(∼±5m/15) ▶︎神聖魔法[フォース] MP-4 威力10ダメージ(10m/射)→ レベル4 ▶︎神聖魔法[セイクリッド・ウェポン] MP-3 蛮族・アンデッドに対し武器の命中力判定+1,ダメージ+2(18R)(30m/起)→ ▶︎神聖魔法[セイクリッド・シールド] MP-4 蛮族・アンデッドから受ける物理ダメージ-3(18R)(10m/起)→ ▶︎神聖魔法[フェイス・インジケイト] MP-5 他の神の信徒の特殊神聖魔法を封じる(18R)→術者(∼±5m/15) レベル5 ▶︎神聖魔法[キュア・ディジーズ] MP-4 対象を病気から癒す(接)→ ▶︎神聖魔法[キュア・ハート] MP-5 対象を威力30で回復(30m/起)→ ▶︎神聖魔法[トランスファー・マナポイント] MP- 対象に自らのMPを分け与える(10m/起)→ ▶︎神聖魔法[ホーリー・ライト] MP-6 アンデッドに威力20ダメージ→術者(∼±5m/15) レベル6 ▶︎神聖魔法[ブレス] MP-5 器用,敏捷,筋力,生命のいずれかを+6(18R)(30m/起)→ ▶︎神聖魔法[ホーリー・クレイドル] MP-4 深い眠りに誘い、睡眠による回復効果を高める(3H)→術者(∼±3m/5) ▶︎神聖魔法[リムーブ・カース] MP-5 対象から呪いによる悪影響を排除する(接)→ レベル7 ▶︎神聖魔法[キュア・ストーン] MP-4 石化を解除する(接)→ ▶︎神聖魔法[クエスト] MP-6 神の試練を与える(接)→ ▶︎神聖魔法[バトルソング] MP-6 任意のキャラクターの命中力判定+2,ダメージ+2(特殊)→術者(∼±6m/空間) レベル8 ▶︎神聖魔法[イクソシズム] MP-10 レベル8以下のアンデッドを滅ぼす(10m/起)→ ▶︎神聖魔法[ゴッド・フィスト(古代神)] MP-12 威力40ダメージ(10m/射)→ ▶︎神聖魔法[フィールド・プロテクションⅡ] MP-7 対象の被ダメージを-2(18R)(30m/起)→(∼±5m/15) レベル9 ▶︎神聖魔法[フォース・イクスプロ―ジョン] MP-12 威力30ダメージ→術者(∼±6m/20) ▶︎神聖魔法[プリザーベイション] MP-6 物体を腐敗から護る(永続)(接)→ ▶︎神聖魔法[ホーリー・ブレッシング] MP-8 HP30点の防護を与える(18R)(10m/起)→ レベル10 ▶︎神聖魔法[キュア・インジャリー] MP-8 対象を威力50で回復(30m/起)→ ▶︎神聖魔法[リフレッシュ] MP-6 対象の毒や病気を癒す(接)→ ▶︎神聖魔法[レべレイション] MP-10 信者に聖印を与え、祝福する(接)→ レベル11 ▶︎神聖魔法[サレンダー] MP-13 蛮族を屈服させる(接)→ ▶︎神聖魔法[ブレスⅡ] MP-12 全能力+6(18R)(30m/起)→ ▶︎神聖魔法[ホーリー・ライトⅡ] MP-9 アンデッドに威力50ダメージ&精神抵抗-2→術者(∼±6m/20) レベル12 ▶︎神聖魔法[エスケープ] MP-3 神の御手で、対象を窮地から救い出す(30m/起)→ ▶︎神聖魔法[セイクリッド・フィールド] MP-20 蛮族とアンデッドが近づけない結界を張る(1D)(術者) ▶︎神聖魔法[レスキュー] MP-17 対象のHPを把握し、緊急時に呼び寄せる(1D/1回)(接)→ レベル13 ▶︎神聖魔法[イレイス・ブランデッド] MP-50 対象から穢れを取る(接)→ ▶︎神聖魔法[オラクル] MP-14 遠く離れた信者たちに術者の声を聞かせる→術者(∼±10km/ALL) ▶︎神聖魔法[キュア・モータリー] MP-10 対象を威力70で回復→ レベル14 ▶︎神聖魔法[ディバイン・ウォー] MP-40 戦士系技能+3レベル(6H)→術者(∼±500m/ALL) ▶︎神聖魔法[ピュリファイ・ソウル] MP-20 アンデッドを消滅させる(接)→ ▶︎神聖魔法[リーンカーネーション] MP-30 死者を転生させる(接)→ レベル15 ▶︎神聖魔法[コール・ゴッド] MP-200 古代神召喚、術者ロスト(30m/起) ▶︎神聖魔法[レストレーション] MP-17 悪影響を拭い去り、HPを「魔力×5」点回復(50m/起)→ キルヒア △特殊神聖魔法[ペネトレイト] MP-2 魔物知識判定+2(1回)(術者)→ ▶︎特殊神聖魔法[ウィークポイント] MP-4 対象へのダメージ決定でC値-1(18R)(10m/起)→ ▶︎特殊神聖魔法[インスピレーション] MP-4 観察判定、知識判定自動成功(1D/1回)(術者) 発動[インスピレーション] 判定自動成功 ≫△特殊神聖魔法[プレコグ] MP-6 行為判定の出目「8」保証(1R)(術者) 発動[プレコグ] 達成値 → ≫△特殊神聖魔法[コンプレーション] MP-10 「魔法」レベル10まで一時的習得(1R)(術者) ~  真語魔法  ~ レベル1 ▶︎真語魔法[エネルギー・ボルト] MP-5 威力10ダメージ(30m/射)→ ▶︎真語魔法[ブラント・ウェポン] MP-2 対象の発生させる物理ダメージを-4(18R)(30m/起)→ ▶︎真語魔法[ライト] MP-1 半径10mを光で照らす(30m/起) ▶︎真語魔法[ロック] MP-1 鍵を動かし、施錠する(接) レベル2 ▶︎真語魔法[センス・マジック] MP-1 魔法がかけられているか調べる(30m/起)→ ▶︎真語魔法[ディスペル・マジック] MP-3 魔法の効果を失わせる(30m/起)→ ▶︎真語魔法[ナップ] MP-5 対象を居眠りさせる(10m/起)→ ▶︎真語魔法[バイタリティ] MP-2 生命抵抗力+2(18R)(30m/起)→ ~  操霊魔法  ~ レベル1 ▶︎操霊魔法[エンチャント・ウェポン] MP-2 物理ダメージ+1(18R)(30m/起)→ ▶︎操霊魔法[スパーク] MP-6 威力0ダメージ(30m/起)→ ▶︎操霊魔法[ダーク・ミスト] MP-2 回避力-2(30m/起)→ ▶︎操霊魔法[プロテクション] MP-1 被ダメージ-1(10m/起)→ レベル2 ▶︎操霊魔法[アース・ヒール] MP-3 威力0で回復(10m/起)→ ▶︎操霊魔法[カウンター・マジック] MP-1 精神抵抗力+2(30m/起)→ ▶︎操霊魔法[コマンド・ドール] MP-4 人形に命令(接触) ▶︎操霊魔法[ファナティシズム] MP-3 命中力+2、回避力-2(30m/起)→ レベル3 ▶︎操霊魔法[ファイア・ウェポン] MP-4 攻撃を炎属性&ダメージ+2(18R)(30m/起)→ ▶︎操霊魔法[レイジング・アース] MP-7 毎ラウンド3HP回復する結界を展開(3R)(10m/起)→(∼±10m/空間) ▶︎操霊魔法[クリエイト・アンデッド] MP-4~ アンデッドを作製し、動かす(1D) ▶︎操霊魔法[クリエイト・ゴーレム] MP-4~ ゴーレムを作製し、動かす(1D) ~  ウィザード  ~ レベル1 ▶︎深智魔法[ウィザード・サイン] MP-2 術者のサインを残す(12H)→ ▶︎深智魔法[キャントリップ] MP-1 ちょっとした幻覚を見せる(1R) ▶︎深智魔法[バランス・ウェポン] MP-2 敵の物理ダメージ-4&味方の物理ダメージ+1(18R)→ レベル2 ≫深智魔法[ロックオン] MP-3 対象への攻撃にて誤射を発生させない(18R)→ ▶︎深智魔法[タフパワー] MP-3 生命・精神抵抗力+2(18R)→ ▶︎深智魔法[バッド・イメージ] MP-5 いやな雰囲気を醸し出す(1D) ~  アルケミスト  ~ ~ 賦術,レベル1 ~ ≫△賦術[バークメイル] 消費マテリアルカード:緑 防護点+1,2,4,8(18R)→ ≫賦術[パラライズミスト] 消費マテリアルカード:緑 回避力-0,1,2,4(6R/1R)→ ≫賦術[ミラージュデイズ] 消費マテリアルカード:白 命中力-0,1,2,4(6R/1R)→ ≫賦術[ヒールスプレー] 消費マテリアルカード:緑×2 HP「3,10,20,50」点回復 ~ 賦術,レベル5 ~ ≫△賦術[エンサイクロペディア] 消費マテリアルカード:白×2 魔物知識判定+1,2,4,8→ ≫賦術[リーンフォース] 消費マテリアルカード:赤×2 魔法ダメージ+0,1,3,6(18R) ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+2 アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制(知) 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ### ■薬草 〈救命草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈魔香草〉 k0+{レンジャー}+{器用B} ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 [宣]《ダブルキャスト》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+{深智魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ブラックロッド2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k20[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=12 //筋力=16 //生命力=24 //知力=24 //精神力=37 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //ソーサラー=2 //コンジャラー=3 //ウィザード=3 //プリースト=11 //レンジャー=3 //セージ=9 //アルケミスト=7 //ウォーリーダー=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=1 //追加D1= //回避1=(0)