2d6 平目/ファンブルチェック/クリティカルチェック 2d6+3 戦利品 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正}+({筋力}-15) 盾あり回避力 2d+{スカウト運動} アクロバティックアボイド(アルショニ軽身跳闘法)1R1回まで。※回避ペナルティ注意。 2d+{命中1}+{命中修正} アンチミサイルショット:1R1回まで。矢弾、投擲、回避成功で効果消滅する投射物の命中判定1回分を銃弾(対象1体の銃弾のみ)の命中判定で迎撃(相手側受動で達成値の比べ合いを行い、勝てば無効化)。範囲効果には無効。迎撃失敗時は通常の回避手順に移行。 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d6+{狩人}+{知力B} ハンター探索・罠回避(自然限定) 2d6+{狩人}+{知力B}+4 ハンター魔物知識(動植物限定・ラル=ヴェイネの観察鏡) 2d6+{狩人}+{器用B} ハンター解除、罠設置(自然限定) 2d6+{狩人}+{敏捷B} ハンター隠密判定 2d6+{発明家}+{知力B} インベンター見識判定 2d6+{セージ知識}+4 魔物知識判定(+4はラル=ヴェイネの観察鏡) 2d6 [準]【テイク・ザ・リード】魔域内の場合、先制判定+1 悪魔の血消費で10m以内の味方にかけることも可能 MP-3 2d+{ウォーリーダー}+{知力B}+1 先制判定 [補]リプロデューサー/ブラッディ―ペタル 10m起点指定1体 60秒間、ターン終了ごとにHP5回復 MP-6 k0[13]+{レンジャー技巧} 魔香草 1d6 [準][補]魔探法(魔域内ではコスト無しで常時) 10分以内の次の技巧・運動・観察・知識判定に+1 2d6 【フェアリーウィッシュ】 MP-1 2d6 【ケイナインチェイサー】 MP-4 2d6 【エクスプローラーエイド】 探索や解除判定に+2 MP-4 2d6 【アビス・エクスプロール】。1日間、魔域内での探索・足跡追跡・危険感知・罠回避に+2。悪魔の血消費で魔域外でも有効。 MP-2 2d6 【クリエイト・ゴーレム】Lv2ゴーレム MP-3。 2d+{奈落魔法}+{行使修正} 奈落魔法行使 2d6 [補] ナチュラルパワー行使判定 k10[13] ナチュラルパワー回復量 [補]ゴーレムにかばうを指示。 [補]ウォータードゥエラー 1体X 10分間、対象は水中行動能力を得て、海獣語修得済なら水中で同言語を使用できる。 MP-6 [補]【鼓舞系1】神展の構え [補]【鼓舞系2】蘇る秘奥 魔物1種類を指定する。味方はその魔物に対して即座に魔物知識判定を再度行う。 [補]【抵抗系1】強靭なる丈陣1 生命抵抗か精神抵抗を選ぶ。1Rの間、味方それぞれが次に行うその抵抗に+1 [補]【抵抗系2】強靭なる丈陣2 生命抵抗か精神抵抗を選ぶ。1Rの間、味方はその抵抗に+1 [補]【抵抗系3】強靭なる丈陣3 生命抵抗か精神抵抗を選ぶ。1Rの間、味方はその抵抗に+2 [補]拳銃に持ち替え [補]2H銃に持ち替え [補]プランツヘヴン 1分間、植物系の森羅魔法のコストが2割(端数切り上げ)減少。 [補]ウイングフライヤー 10m 1体X 対象は10秒間飛行を得る。 MP-3 [補]シャープアタッカー 10m 1体 10秒間、対象は牽制攻撃1を得る。 MP-1 [準][補]ビッグディフェンダー/ディノス 30m 1体X(シンボリックロア) 対象は10秒間攻撃障害+4/なしを得る。 [補]マルチプルアクター/ジャイアントクラブ 30m 1体全(シンボリックロア)対象に2回攻撃&双撃を付与。10秒経過か1回攻撃で効果終了。MP-10 [補]キャッツアイ 3ラウンドの間、命中力+1。 MP-3 [補]ターゲットサイト 1ラウンドの間、命中力+1。 MP-2 [補]クイックローダー 銃弾用の容器から銃1つに最大まで装填する MP-4 [補]ソリッドバレット 弾丸を威力20にする。 MP-1 [補]クリティカルバレット 弾丸を威力20、C値-1にする。 MP-2 [補]エフェクトバレット 弾丸を威力20にし、火水風土雷いずれかの属性を付与する。 MP-1 [補]ショットガンバレット 2H銃限定。弾丸を射程:10m、対象:半径3m、威力20に変更。 MP-2 [補]バーストショット 弾丸を3発消費し、命中+2、威力30 MP-3 [補]ヒーリングバレット 弾丸を威力0+魔力点の回復効果化する。アンデッド・魔動機・魔法生物には無効。 MP-1 [補]クイックローダー+ソリッドバレット 通常弾を再装填し、バーストショットを解除 MP-5 k0[13]+{奈落魔法} [主](悪魔の血消費で[補]) ヒーリング・イメージ 10m(アビスシャード1消費で+20m) 1体 HP回復。同じ対象には1R1回まで。 MP-1 [宣]魔法拡大/数 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使判定 エフェクトウェポン MP-1 対象の近接・遠隔の物理ダメージ+1し、火水風土雷いずれかの属性を付与する。 アンチエイミング・ボム MP-8 射程20m半径5m 抵抗:短縮 知覚が五感または機械のキャラクターは3分間ターゲッティング封印 レジストボム 射程20m半径5m必中 火水風土雷から1個選ぶ。 MP-6 ディスガイズセット 1時間、外見を知っている他者に成りすます。 MP-3 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使判定 エンチャントウェポン MP-1 対象の近接・遠隔の物理ダメージ+1 ファイアウェポン MP-3 対象の近接・遠隔の物理ダメージ+2し、炎属性にする。 カウンターマジック MP-1 対象の精神抵抗+2 ファナティシズム 射程30m MP-2 対象の命中+2回避-2 アースヒール 射程10m MP-2 k0[(13)]+{操霊魔法}+{回復量修正} アースヒール回復量 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使 バイタリティ MP-1 対象の生命抵抗+2 2d+{深智魔法}+{行使修正} 深智魔法行使 タフパワー MP-2 対象の生命・精神抵抗+2 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 森羅魔法行使 [宣]横睨み撃ち 射撃時、別の位置にも狙う事ができる敵がいる場合、命中+2 [宣]ファニング リボルバー銃で手を1本空け、命中-2状態で2回攻撃。 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈テンペスト〉2H 射程30m 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈デリンジャー〉1H(命中+1) 射程10m 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/〈ブラッドリボルバー〉1H 射程20m k20[(11)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} 〈テンペスト〉+〈ソリッドバレット〉 ダメージ k20[(11-1)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} 〈テンペスト〉+〈クリティカルバレット〉 ダメージ k30[(11)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} 〈テンペスト〉+〈バーストショット〉 ダメージ k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 〈テンペスト〉+〈ヒーリングバレット〉回復量 k20[(10)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} 〈デリンジャー〉+〈ソリッドバレット〉ダメージ k20[(10-1)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} 〈デリンジャー〉+〈クリティカルバレット〉ダメージ k30[(10)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} 〈デリンジャー〉+〈バーストショット〉ダメージ k0[13]+{追加D2}+{回復量修正} 〈デリンジャー〉+〈ヒーリングバレット〉回復量 k20[(11)]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ 〈ブラッドリボルバー〉+〈ソリッドバレット〉 k20[(11-1)]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ 〈ブラッドリボルバー〉+〈クリティカルバレット〉 k30[(11)]+{追加D3}+{ガン追加D修正} ダメージ 〈ブラッドリボルバー〉+〈バーストショット〉 k0[13]+{追加D3}+{回復量修正} 回復量 〈ブラッドリボルバー〉+〈ヒーリングバレット〉回復量 [補]ポイズンニードル 「射程:10m(カードシューター時20m)(射撃)」「対象:1体」「抵抗:短縮」対象はターン終了時に毒ダメージを受ける。 [補] 厳つき氷 MP-1 「射程:30m(起点指定)」「対象:1体」「抵抗:必中」3点の水・氷属性の確定ダメージ。1R1回。 [主] 厳つき氷 MP-1 「射程:30m(起点指定)」「対象:1体」「抵抗:必中」冒険者レベル点の水・氷属性の確定ダメージ //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使判定 K0[13]+{魔動機術} ヒーリングバレット回復量 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/〈ハンドアックス〉[刃]1H投 k12[(11+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正} ダメージ/〈ハンドアックス〉[刃]1H投 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/〈マレット〉[打]1H投 k6[(12+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正} ダメージ/〈マレット〉[打]1H投 ### ■能力値 //器用度=31 //敏捷度=16 //筋力=8 //生命力=14 //知力=33 //精神力=26 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //シューター=8 //ソーサラー=2 //コンジャラー=3 //ウィザード=3 //マギテック=6 //フェアリーテイマー=1 //ドルイド=5 //アビスゲイザー=2 //スカウト=7 //レンジャー=5 //セージ=7 //エンハンサー=1 //アルケミスト=3 //ウォーリーダー=8 //ダークハンター=1 //彫刻家=9 //狩人=9 //発明家=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //MAG={マギテック} //FAI={フェアリーテイマー} //DRU={ドルイド} //ABY={アビスゲイザー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=40 //最大MP=85 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=〈テンペスト〉+【ソリッドバレット】 //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=20 //C値1=11 //追加D1=({魔動機術}+1+2) //武器2=〈デリンジャー〉+【ソリッドバレット】 //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2=20 //C値2=10 //追加D2=({魔動機術}+1+0) //武器3=〈ブラッドリボルバー〉+【ソリッドバレット】 //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3=20 //C値3=11 //追加D3=({魔動機術}+1+0) //武器4=〈ハンドアックス〉[刃] //命中4=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力4=12 //C値4=11 //追加D4=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器5=〈マレット〉[打] //命中5=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力5=6 //C値5=12 //追加D5=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=(1) //防護1=5 //回避2=(1) //防護2=7