2d+{命中} 命中判定 k24+{追加D}@8 閃牙 k24+{追加D}@9 銀 魔法の矢 2d+{精神抵抗} 精神抵抗 2d+{生命抵抗} 生命抵抗 2d+{レンジャー}+{知力B} レンジャー観察 2d+{レンジャー}+{器用B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー}+{敏捷B} レンジャー運動 2d+{ライダー}+{知力B} ライダー観察 2d+{ライダー}+{器用B} ライダー技巧 2d+{ライダー}+{敏捷B} ライダー運動 2d+{アルケミスト}+{知力B} アルケミ観察 2d+{ダークハンター}+{知力B} ダークハンター知識 1d 念縛術Ⅰ //冒険者レベル=11 //シューター=11 //レンジャー=9 //ライダー=9 //アルケミスト=3 //ダークハンター=1 ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=28 //生命力=18 //知力=14 //精神力=30 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //レンジャー=9 //ライダー=9 //アルケミスト=3 //ダークハンター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル}