命中 ダメージ [受] [探] ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用[探] 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷[探] 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力[探] 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力[探] 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧[探] 2d+{スカウト運動} スカウト運動[探] 2d+{スカウト観察} スカウト観察[探] 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧[探] 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動[探] 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察[探] 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー観察} ライダー観察 2d+{ライダー知識} ライダー知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識[探] ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 森羅魔法行使 Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 2d+{召異魔法}+{行使修正} 召異魔法行使 k20[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k20[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/病弱なピラー1H k13[(8+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/病弱なピラー1H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/|必滅の黄薔薇《ゲイ・ボウ》1H k32[(8+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/|必滅の黄薔薇《ゲイ・ボウ》1H 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/|必滅の黄薔薇《ゲイ・ボウ》1H騎 k42[(8+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/|必滅の黄薔薇《ゲイ・ボウ》1H騎 2d+{命中4}+{命中修正} 命中力/拳/石/シルバーストーン1H k0[(11+{C修正})]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/拳/石/シルバーストーン1H 2d+{命中5}+{命中修正} 命中力/|秘宝解放・必滅の黄薔薇《ゲイ・ボウ リミッターオフ》1H k42[(8+{C修正})]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/|秘宝解放・必滅の黄薔薇《ゲイ・ボウ リミッターオフ》1H 2d+{命中6}+{命中修正} 命中力/|秘宝解放・必滅の黄薔薇《ゲイ・ボウ リミッターオフ》1H騎 k52[(8+{C修正})]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/|秘宝解放・必滅の黄薔薇《ゲイ・ボウ リミッターオフ》1H騎 2d+{命中7}+{命中修正} 命中力/|破魔の紅薔薇《ゲイ・ジャルグ》1H k32[(8+{C修正})]+{追加D7}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/|破魔の紅薔薇《ゲイ・ジャルグ》1H 2d+{命中8}+{命中修正} 命中力/|破魔の紅薔薇《ゲイ・ジャルグ》1H騎 k42[(8+{C修正})]+{追加D8}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/|破魔の紅薔薇《ゲイ・ジャルグ》1H騎 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力[受] 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力[受] 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力[受] ### ■能力値 //器用度=42 //敏捷度=42 //筋力=22 //生命力=28 //知力=25 //精神力=14 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //フェンサー=13 //ソーサラー=1 //マギテック=4 //ドルイド=2 //デーモンルーラー=2 //スカウト=9 //レンジャー=9 //ライダー=11 //アルケミスト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中5=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D5=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //命中6=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D6=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //命中7=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D7=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //命中8=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D8=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+4)