2d6+11+3 冒険者+器用 2d6+11+2 冒険者+敏捷 2d6+11+2 冒険者+筋力 2d6+11+5 冒険者+知力 2d6+14 セージ知識 2d6+12 アルケミスト知識 2d6+16 魔物知識 2d6+16+1 妖精魔法行使 k0[13]+16+1 k10[10]+16+1 ダメージ hk10[13]+16+1// 半減 k20[10]+16+1 ダメージ hk20[13]+16+1// 半減 k40[10]+16+1 ダメージ hk40[13]+16+1// 半減 k50[10]+16+1 ダメージ hk50[13]+16+1// 半減 2d6+16 生命抵抗力 2d6+16 精神抵抗力 2d6 回避力 ### ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=18 //筋力=14 //生命力=31 //知力=30 //精神力=29 //器用度増強=0 //敏捷度増強=-6 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=1 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //ソーサラー=4 //コンジャラー=5 //ウィザード=5 //プリースト=2 //フェアリーテイマー=11 //ドルイド=9 //セージ=9 //アルケミスト=7 //料理=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //PRI={プリースト} //FAI={フェアリーテイマー} //DRU={ドルイド} //SAG={セージ} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=66 //最大MP=125 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6) //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6) //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6) //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //武器1=クォータースタッフ //命中1=1 //威力1=14 //C値1=12 //追加D1=