### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{魔動機術}+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k30[13]+{魔動機術}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/魔動機術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/乗り物酔いの<妖精(土、水・氷、炎、風、雷)>の専用デリンジャー+11H k10[(9)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[(9)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[(9-1)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[(9)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/碧を厭う銀の専用スパイクシールド・カスタム+11H k13[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/碧を厭う銀の専用スパイクシールド・カスタム+11H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 魔動機術行使判定 2d+{魔動機術}+{魔力修正}+{行使修正} グレネード・スタンバレット ダメージ k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔力修正}+{魔法D修正} グレネード 半減 k30[13]+{魔動機術}+{魔力修正}//+{魔法D修正} グレネード抵抗   k20[9]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ソリッド・バレット k20[9-1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} クリティカル・バレット k30[9]+{追加D1}+{ガン追加D修正}  k30[10] グレネード  ###セリフ### 其疾如風<制限移動> 其徐如林<遠隔攻撃:デリンジャー> 侵掠如火<魔法行使:グレネード> 不動如山<いなし撃ちⅡ> 難知如陰<姿なき職人> 動如雷霆<近接攻撃:スパイクシールド> 掠郷分衆<ターゲットサイト>1R:MP-2命中+1 廓地分利 <クリティカルバレット>MP-2 懸權而動<キャッツアイ>MP-3 ### ■能力値 //器用度=33 //敏捷度=24 //筋力=18 //生命力=19 //知力=17 //精神力=18 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //グラップラー=10 //マギテック=7 //スカウト=7 //エンハンサー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //GRA={グラップラー} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //ENH={エンハンサー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //最大HP=51 //最大MP=41 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //武器1=乗り物酔いの<妖精(土、水・氷、炎、風、雷)>の専用デリンジャー+1 //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力1=15 //C値1=9 //追加D1=({魔動機術}+1) //武器2=碧を厭う銀の専用スパイクシールド・カスタム+1 //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+-3) //威力2=13 //C値2=10 //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1)