### ■非戦闘系 2d+15+5 冒険者+器用 2d+15+2 冒険者+敏捷 2d+15+2 冒険者+筋力 2d+15+10 冒険者+知力 2d+12+10 セージ知識 2d+12+10+3 魔物知識 2d+15+2 ライダー運動 2d+15+10 ライダー観察 2d+15+10 ライダー知識 2d+15+10+3 魔物知識 2d+1+10 アルケミスト知識 2d+7+2 ウォーリーダー先制 2d+7+10 ウォーリーダー先制(知) ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 [宣]《ダブルキャスト》 [宣]《マルチアクション》 [宣]《魔力撃》 ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+11+2+{魔力修正}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[{魔法C}]+11+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[13]+11+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 2d+13+2+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[{魔法C}]+13+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k0[13]+13+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k0[13]+13+2+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 2d+13+2+{魔力修正}+{行使修正} 深智魔法行使 2d+24+2+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[{魔法C}]+24+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+24+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+24+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+24+2+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[13]+24+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+24+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+24+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+24+2+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+24+2+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+24+2+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+24+2+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k70[13]+24+2+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 2d+13+2+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+11+2+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 kウルフバイト+11+2+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ 2d+11 賦術 ### ■魔法バフデバフ系統 神聖魔法 フィールド・プロテクション 18r 対象の被ダメージを1点軽減。ただし、「毒」「病気」「呪い」属性を持つダメージは軽減できない。 フィールド・レジスト 18R いずれかの属性を指定し、その属性からのダメージを-3点する。 セイクリッド・ウェポン 18R 蛮族、アンデッドに対し武器の命中率+1、物理ダメージ+2 セイクリッド・シールド 18R 蛮族、アンデッドから受ける物理ダメージを-3 ブレス 18R 器用・敏捷・筋力・生命のどれかの能力値を+6 バトルソング 任意のキャラクターの命中力判定、ダメージ+2 フィールド・プロテクションⅡ 18R 対象の被ダメージを2点軽減。ただし、「毒」「病気」「呪い」属性を持つダメージは軽減できない。 ホーリー・ブレッシング 18R 対象を防護するHP30点分の力場を発生させ、対象がHPに被る物理・魔法・確定ダメージのすべてを肩代わりする。このとき、対象の防護点やダメージ軽減効果は働かない。力場のHPは回復せず、HPが0になると消滅する。力場のHPを超えるダメージは余剰分がキャラに適用される。この場合は防護点やダメージ軽減効果は有効。この魔法は同じ対象には1日に1回までしか行使できない ブレスⅡ 18R 対象の能力値すべてを+6。固定値キャラの場合は各種ステータスに影響するとした上で、特殊能力に影響があるかどうかはGMが決定する ディバイン・ウォー 6時間 術者の信仰している神の聖印を携行しており、かつ術者自身と「知能:なし、動物並み、命令を聞く」以外のキャラを対象と出来る。対象は任意の戦士系技能を一時的に+3レベルする。冒険者レベルや戦闘特技欄には影響しない。魔物データのキャラは命中力・回避力+3、近接・遠隔攻撃で発生する物理ダメージ+3 特殊神聖魔法 デリシャス・サティスファクション 6時間 術者は効果時間中、100ガメルの価値の食事を摂ることで、最大HP+3される。同時に現在HPも+3される(回復する)。食事の量に関わらず、価値の高いものを食すれば、効果を発揮する。この効果は1日に1回しか使用できない コルヌコピア 1時間 術者の手元にヤギの角を作成する。効果時間中は角からは無限に、術者が望む食物を生み出すことができ、通常通り誰でも食べることが可能。生み出した食物を食べたキャラクターは、効果時間中、生命・精神抵抗力判定と生死判定に+3。食べなかった食物は効果時間が終了すると失われる 操霊魔法 エンチャント・ウェポン 18R 対象が近接攻撃、遠隔攻撃を行うとき、その攻撃で使用する武器を魔法の武器として扱い、それによる物理ダメージ+1 プロテクション 18R 対象の受ける物理・魔法ダメージ-1。「毒」「病気」「呪い」のいずれかの属性を持つダメージは軽減できない カウンター・マジック 18R 対象の精神抵抗力判定+2 ファナティシズム 18R 【精神効果】対象の命中力判定+2、回避力判定-2 ファイア・ウェポン 18R 対象が近接攻撃、遠隔攻撃を行うとき、その攻撃で使用する武器を炎属性の魔法の武器として扱い、それによる物理ダメージ+2 魔動機術 >>ターゲットサイト 1R マギスフィアが照準器に変形し、命中力判定+1。 シャドウボディ 6R 術者の回避力+1 エフェクトウェポン 18R 対象が近接攻撃、遠隔攻撃を行うとき、その攻撃で使用する武器を「炎、水・氷、土、風、雷」のいずれかの属性の魔法の武器として扱い、それによる物理ダメージ+1。与える属性は術者が選択する。属性を与えないという選択はできない 森羅魔法 >>△ウィングフライヤー 1R 効果時間中、対象は飛行可能になる(移動速度は地上でのそれに依存)、また近接攻撃の命中力・回避力+1。「〇飛行」「〇飛翔」「剣の加護/風の翼」など同等の効果とは重複しない 鼓咆/陣率 [補]【神展の構え】移動力+5 制限移動+2 陣気+1 [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】物理ダメ+1 陣気+1 [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】命中+1 陣気+1 [補]【陣率:効力亢進Ⅰ】陣気3消費 一回だけ魔法ダメ+4or回復+4 [補]【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】命中+1物理+1 陣気+1 [補]【陣率:効力亢進Ⅱ】陣気5消費 一回だけ魔法ダメ+7or回復+7 [補]【怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬】 命中+1物理+1 陣気+2 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/『栄光なき』”宿り木の”ブラックロッド2H 2d+19+{命中修正} ダメージ k20[12+{C修正}]+18+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+18+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+23+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+15+{回避修正} 回避力 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ