### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+11+5 冒険者+器用 2d+11+4 冒険者+敏捷 2d+11+1 冒険者+筋力 2d+11+2 冒険者+生命 2d+11+5 冒険者+知力 2d+11+4 冒険者+精神 2d+9+5 レンジャー技巧 2d+9+4 レンジャー運動 2d+9+5 レンジャー観察 2d+11+5 バード見識 2d+8+4 ライダー運動 2d+8+5 ライダー知識 2d+1+5 アルケミスト知識 2d+5+4 ウォーリーダー先制 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+10+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 k10[({魔法C})]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k20[({魔法C})]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k30[({魔法C})]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[13]+10+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k20[13]+10+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k30[13]+10+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 2d+15 演奏 k10[({魔法C})]+15+{魔法D修正} ダメージ/終律 k20[({魔法C})]+15+{魔法D修正} ダメージ/終律 k30[({魔法C})]+15+{魔法D修正} ダメージ/終律 k10[13]+15h+(+{魔法D修正}) 半減/終律 k20[13]+15h+(+{魔法D修正}) 半減/終律 k30[13]+15h+(+{魔法D修正}) 半減/終律 k10[13]+15+{回復量修正} 回復量 k20[13]+15+{回復量修正} 回復量 k30[13]+15+{回復量修正} 回復量 2d+6 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+18+{命中修正} 命中力/"外れずの妖弦"フェイルノート2H k24[(9+{C修正})]+21+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/"外れずの妖弦"フェイルノート2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+13+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+15+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ