【神聖魔法】---------------------- キュア・ウーンズ MP-2 キュア・ハート MP-4 Fプロ(被ダメ-1)MP-1 FプロII(被ダメ-2)MP-6 セイクリッド・ウェポン(命中+1・物理+2)MP-2 セイクリッド・シールド(物理被ダメ-3) ペネトレイト(魔物知識+2)MP-1 ウィークポイント(ダメージ決定時C値-1) MP-3 インスピレーション MP-3 ブレス MP-4 ターンバック・グレイスIII MP-1,HP-4 :MP-1 :HP-4 バトルソング/半径6/(命中+2・ダメージ+2) MP-5 イクソシズム MP-9 ゴッド・フィスト MP-11 ホーリー・ブレッシング MP-7 30点分のシールド付与 ▶▶△プレコグ MP-5 キュア・インジャリー MP-7 【操霊魔法】---------------------- エンチャント・ウェポン(物理+1)MP-2 プロテクション(被ダメ-1)MP-1 カウンター・マジック(精神抵抗+2) MP-1 ファナティシズム(命中+2・回避-2) MP-3 クリエイト・ゴーレム/オーク MP-4 クリエイト・ゴーレム/ロームパペット MP-8 クリエイト・ゴーレム/フラービィゴーレム MP-10 クリエイト・ゴーレム/ブラスウィング MP-14 クリエイト・ゴーレム/オークスレイプニル MP-18 ファイア・ウェポン(炎属性化・物理ダメ+2) MP-4 アース・シールド (防護点+2) MP4 スペル・エンハンス(魔力+1) MP3 ポイズン・クラウド(DoT3ダメージ/1分) MP-6 スタン・クラウド(宣言特技・補助動作禁止/3R) MP-6 アイシクル・ウェポン(水・氷属性化・物理ダメ+3・30m) MP-5 アシッド・クラウド(毒属性・半径5m/30m・15体) MP-10 クリメイション(炎属性・1体・10m/射撃) MP-8 カース・ドール(呪い属性・1体・発動後人形消費) MP-6 バインド・オペレーション(移動にデバフ・すべての行動判定に-2) MP-8 プロテクション(被ダメ-2)MP-3 【真語魔法】 バイタリティ(生命抵抗+2) MP-2 【深智魔法】 ▶▶ロックオン(対象攻撃時誤射しない) MP-3 タフパワー(生命・精神抵抗+2) MP-3 【宣言特技】---------------------- 【魔法拡大/威力確実化】 【魔法拡大/確実化】 【魔法拡大/距離】 【魔法拡大/時間】 【魔法拡大/範囲】 【魔法拡大/数】 【戦域魔導術ベロニカ】 【戦域魔導術アンナマーリア】MP消費-1&【魔法拡大/数】 【戦域魔導術トルクワート】 魔法範囲を30m/全てに変更 消費(MP-1)*5 【剣意反転攻防術】MP消費*2 分類: 分類表 蛮族・動物・植物・アンデッド・魔法生物・魔動機・幻獣・妖精・魔神・人族 【キュア&デストロイ】回復魔法を抵抗:半減に変更・MP消費+1 【センス&バニッシュ】独自宣言(前提;弱点適用時)/アンデットに対して追加の弱点として魔法ダメージ+2を適用。同じ弱点は追加できない 【リミットオーバー】 他の魔法拡大と併用不可・「消費MP*2-MP軽減」で1レベル上の魔法行使 命令/ゴーレム 守護を行え m地点 :陣気+1 鼓咆/陣率(AR/DR/SR/RR:攻撃/防御/鼓舞/抵抗) 鼓砲:SR1 神展の構え(移動力+5、制限移動+2) 鼓砲:AR2 怒涛の攻陣Ⅱ:旋風(命中+1) 鼓砲:SR2 蘇る秘奥(魔物知識判定を振り直し) 鼓砲:RR2 強靭なる丈陣Ⅱ(精神or生命抵抗+1) 鼓砲:AR3 怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃(命中+1、物理ダメ+1) 鼓砲:RR3 強靭なる丈陣刃(精神or生命抵抗+2) 陣率:効力亢進(回復力または魔法ダメージ+4) :陣気-3 2d+{セージ}+{知力B} セージ知識 2d+{セージ}+{知力B} 魔物知識(魔物の弱点値を4点低い物として扱います) 2d+{ウォーリーダー}+{知力B}+1 ウォーリーダー先制(知) k15[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/ターンバック・グレイスIII k15[13]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/ターンバック・グレイスIII k40[11]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/ゴッド・フィスト k40[13]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/ゴッド・フィスト 2d6+{薬剤師}+{知力B}+1 薬品学判定 2d6+{医者}+{知力B} 処方判定(~100G:12/101~500G:14) k10[13]+{医者}+{器用B} 救命草回復 k0[13]+{医者}+{器用B} 魔香草回復 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+11+3 冒険者+敏捷 2d+11+3 冒険者+筋力 2d+11+1 冒険者+生命 2d+11+2 冒険者+知力 2d+11+6 冒険者+精神 2d+11+6 セージ知識 2d+5+6 ウォーリーダー先制 2d+8+3 ウォーリーダー先制(知) 2d+8+6+1 聖職者+知力 2d+6+6 薬剤師+知力 2d+5+6 看護師+器用 2d+1+3 看護師+生命 2d+1+2 看護師+知力 2d+1+6 医者+器用 2d+5+3 医者+知力 2d+5+6 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10 〈救難草〉 k50 〈魔香草〉 k0 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 [宣]《ダブルキャスト》 ### ■魔法系 //魔力修正=2 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+8+1+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+8+1+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+8+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+15+1+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+15+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+15+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+15+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+15+1+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+15+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+15+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+15+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+15+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+15+1+{魔力修正}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+15+1+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 2d+17+1+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+17+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+17+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+17+1+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+17+1+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+17+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+17+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+17+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+17+1+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+17+1+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+17+1+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+17+1+{魔力修正}+{回復量修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/クォータースタッフ2H 2d+1+{命中修正} ダメージ k14[12+{C修正}]+1+{追加D修正}{出目修正} 命中力/誇示するマナスタッフ2H 2d+1+{命中修正} ダメージ k13[12+{C修正}]+1+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+13+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+17+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=18 //筋力=8 //生命力=15 //知力=35 //精神力=37 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=1 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //ソーサラー=2 //コンジャラー=9 //ウィザード=9 //プリースト=11 //セージ=5 //ウォーリーダー=8 //聖職者=6 //薬剤師=5 //看護師=1 //医者=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //PRI={プリースト} //SAG={セージ} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=50 //最大MP=106 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+1+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+1+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+1+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+1+{魔力修正} //武器1=クォータースタッフ //命中1=1 //威力1=14 //C値1=12 //追加D1= //武器2=誇示するマナスタッフ //命中2=1 //威力2=13 //C値2=12 //追加D2= //回避1=(0) //防護1=2